Facebook 3D发布内容:轻松与Verge3D一起!

在改变游戏规则的事件中,Facebook已经通过glTF文件格式推出了对3D上传内容的支持,从而将WebGL技术提供给了2亿个观众。我们从一开始就一直在为这场3D网络革命做准备,采用glTF格式和基于物理的材质系统。今天,我们宣布针对3ds Max和Blender的Verge3D 2.1更新,为您带来在Facebook上创建和发布实时3D内容的机会。

如何在Facebook上发布3D

这很简单:

首先,你以.glb格式进行导出(.glb是glTF的二进制版本),然后将这个文件拖放到你的Facebook发布作曲家。

从3ds Max中导出一个闪亮的茶壶。
选择glTF二进制文件(* .glb) ,然后单击保存
将Darth Suzanne从Blender导出到glTF(.glb)
只需将GLB文件拖放到您的Facebook文章中即可。

.glb文件包含打包在一起的所有几何图形和纹理(JPEG和PNG),并且必须低于3 Mb。有关其他资产要求和最佳做法,请参阅官方Facebook 指南

结果如下:

令人惊讶的是(或者不是),Facebook的glTF浏览器与Verge3D一样基于Three.js,因此未来可以期待更加流畅的Verge3D / Facebook集成。

下载 Verge3D 2.1并开始在最流行的社交网络上展示您的创意!

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