关于BLENDER

最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。

 

在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。

 

下载BLENDER

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每天测试版

[功能尝鲜] [推荐] [其他称谓:机器人版,自动编译版,每日版]
如果你喜欢跟随着官方开发者探究每天的更新内容,请下载!
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历史版本

[不推荐] [怀旧版本][历史存档]

2.79版也在这里

您是个怀旧的小伙伴,喜欢探究过去,请下载!
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最新实验/分支版

[模块开发] [LANPR分支]
非官方开发的分支版本都在这里,包括小A开发的LANPR,请下载!
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Blender源代码 2.82a

[自己开发] [自己编译]
如果你喜欢自己编译Blender,请下载此源代码!
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STEAM平台下载

玩游戏的同时还想修改游戏内容,Steam平台的Blender给你带路
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1,升级较新的显卡驱动;

2,多显卡用户(内置+独立),记得手动改成高性能显卡运行blender.exe,在显卡设置面板里;

3,下载版本是否与系统对应,比如32位系统不能运行64位blender了;

4,需要先安装微软的 Visual C++ 与其 sp1 运行库:

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=BA9257CA-337F-4B40-8C14-157CFDFFEE4E

Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=C32F406A-F8FC-4164-B6EB-5328B8578F03

Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=C68CCBB6-75EF-4C9D-A326-879EAB4FCDF8

Microsoft Visual C++ 2013   Redistributable Package (x64&x86)
http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784

其他参考
http://search.microsoft.com/zh-cn/DownloadResults.aspx?q=redistributable%20package

5,老版本blender所在路径中不能有中文。

6,升级或重新安装bl,启动或使用时遇到任何明显不对的问题,立即保存文件,并恢复出厂设置:

file(文件)- load factory settings(恢复初始设置)
再将当前设置保存为缺省:
file(文件)- save user settings(保存用户设置)
然后再继续操作。

7,如果以前成功启动过任何版本,突然又不能启动了,建议删除:

C:\Users\你的名字\AppData\Roaming\Blender Foundation
或者
C:\Documents and Settings\你的名字\Application Data\Blender Foundation
这两个文件夹,随着版本升级,需要删除它们的几率越来越小,但实在没辙时可以一试。

安装版与压缩包版

1,安装版exe版,支持资源管理器预览blend文件,仅在注册表里写blender程序的路径,但程序本身是绿色的,可以自由剪切位置,但很可能无法预览blend文件;

2,压缩包版本,绝对的绿色版,想自己做作移动版,配置随软件一起走,请看 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=614

3,又想要预览,又想保持版本最新的,可以安装官方稳定版,然后用每天测试版覆盖 稳定版。只能小版本覆盖比如2.63.5覆盖全插件的2.63.4,最好别2.63覆盖2.61,版本差太多会出意外,详情见注意事项第七条。

 

汉化BLENDER

2.8x版本的汉化

》Edit
》Preferences
》Interface(左上角)
》Translation(右侧栏目)-勾选
》Interface  -勾选
》建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习
》New Data为新建数据命名成中文名,不建议勾选,容易出问题

2.7x版本的汉化

》File
》User Preferences
》System(右上角)
》International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
》Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)


特殊情况

中文版切换后,有显示方块乱码

1,精简版系统缺少字体:
请使用别精简的太过份的版本;

2,系统语言设置不适合中文显示:

  • windows:

请在“设置面板”—“区域和语言”—“管理”—“非Unicode程序的语言”改为“中国”将系统语言设置为“中文(简体,中国)”,然后重启电脑。

  • linux:

出现过,源里提供的版本把中文精简掉了,从blender官方下载自己安装的就好了。

插件及配置

插件脚本

1,Blender的大部分插件由python语言开发,和Blender程序一样,只要有足够的能力,可以看代码,在遵守GPL协议前提下,进一步改进;

2,Blender的插件大部分是开源的,所以有些插件会随时间整合到blender里,或者多个插件合并,名称有所修改不是新鲜事,经常google一下有好处;

3,官方维护的插件列表, http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts

4,历史上一些有用插件的收集 http://blenderpython.svn.sourceforge.net/viewvc/blenderpython/scripts_library/

5,很多插件的维护讨论地址是 http://www.blenderartists.org 的插件版块,意见偶尔看看;

6,插件/脚本 通用 安装 介绍 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=462

配置交流

也许默认的手感并不合适你,不妨看看别人的,也分享你的:

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=946

修复BLENDER文件预览

windows下,如果你是下载的解压缩版,那么系统是不会有文件预览的,解决方法:
  • 首先进入解压的blender根部目录下
  • 在空白处按住shift,点右键,运行cmd(如果你是powershell,可以运行后,再打cmd,回车即可进入)
  • 再运行Blender -R即可注册成功
文件关联,文件预览图都会出现。

如何编译自己的Blender

各个平台编译Blender的方法:

78条评论

首先盼望vr和mr影视功能板块加入,
真心希望布兰德在后期方面加大力度,
1跟踪布兰德在二维跟踪上完全可以超越牟卡的,只是要更直观的简洁设置。跟踪里在ae中定一个平面基本就是一键的事,布兰德要是用探测器,复杂一点的,那就是个摆设。建议用加强探测器功能,点了探测器,再点跟踪,就能生成可以符合影视透视的平面。
2,建议布兰德加强层的操作。比如我引入一个影片,把这个影片和我跟踪的点绑定,在布兰德里要把影片拆分为序列再导进来。好麻烦。而且占空间极大。如果我做90分钟的电影,直接哭了。如果直接有导入影片,把影片默认为一个片状物,那么就方便的多,ps全家桶,ae都是这这种思维方法。
3,在合成面板加入手动钢笔遮罩工具,有的不是绿屏,就要用钢笔,同时提供预设,直接在合成面板加钢笔工具,哪里有毛病直接拿钢笔勾画直接出结果,这样效率就有了。
4,加强图像色彩类效果,直接钢笔画出什么样就出什么样的图形,比如用钢笔画一个五角星,这时预设各种基本阵列,可以随心组合。而不是用表达式算,这类东西可以做为特效电视包装常用。
5,加入生长动画类节点,开花,下雨,这样的节点,预设之后参数调细节
布兰德是一个大型轻量级综合软件,如果业内人士常用他,他必须能干活,还不慢。现在建模没毛病,其它虽然能用,说实话还有很大提高空间。真心希望布兰德作为主流干活工具。

多换几个版本试试,都闪退,你电脑问题

纯小白,刚开始接触这个软件我该从哪里学起,望大佬教两句,万分感谢

你好,我问一个问题,感谢回答。就是maya里面refenrence引用那个功能,比如我maya里做好一个模型然后绑定好,这个文件是5GB。然后我把这个文件作为引用,然后K动作和镜头,保存的文件只有几MB,因为引用的模型不保存,只保存动作信息和镜头信息,但是打开是正常的。这样保存100个镜头和动画文件,也就几百MB。这个功能,在blender里的哪里。我之前网上查了很久,得不到答案,感谢能够回答一下,谢谢。

请多看看基础,在手册中有一章专门讲Blender的《数据系统》的,里面的关联库就是干这个的。其他文件导入的时候,可以只导入代理。

可不可以增加设置多个摄像机同时渲染输出到不同文件路径的功能啊?这是其他3D软件的基础必要功能,但很遗憾BL到现在也没发现这个问题的不足

经常用Blender的用户都知道,多相机只需要在时间轴上标记好,直接渲染就可以多个镜头同时渲染输出。而且有很多插件可以替代手动标记这个操作。如果你是因为不会Blender而来讨教,请你对Blender的功能进行全面学习后再做评价。

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