关于BLENDER

最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。

 

在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。

 

下载BLENDER

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每天测试版 Blender 2.92

[功能尝鲜] [推荐] [其他称谓:机器人版,自动编译版,每日版]
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历史版本

[不推荐] [怀旧版本][历史存档]

2.79版也在这里

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最新实验/分支版

[模块开发] [LANPR分支]
非官方开发的分支版本都在这里,包括小A开发的LANPR,请下载!
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Blender 2.91 源代码

[自己开发] [自己编译]
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STEAM平台下载

玩游戏的同时还想修改游戏内容,Steam平台的Blender给你带路
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1,升级较新的显卡驱动;

2,多显卡用户(内置+独立),记得手动改成高性能显卡运行blender.exe,在显卡设置面板里;

3,下载版本是否与系统对应,比如32位系统不能运行64位blender了;

4,需要先安装微软的 Visual C++ 与其 sp1 运行库:

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=BA9257CA-337F-4B40-8C14-157CFDFFEE4E

Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=C32F406A-F8FC-4164-B6EB-5328B8578F03

Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=C68CCBB6-75EF-4C9D-A326-879EAB4FCDF8

Microsoft Visual C++ 2013   Redistributable Package (x64&x86)
http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784

其他参考
http://search.microsoft.com/zh-cn/DownloadResults.aspx?q=redistributable%20package

5,老版本blender所在路径中不能有中文。

6,升级或重新安装bl,启动或使用时遇到任何明显不对的问题,立即保存文件,并恢复出厂设置:

file(文件)- load factory settings(恢复初始设置)
再将当前设置保存为缺省:
file(文件)- save user settings(保存用户设置)
然后再继续操作。

7,如果以前成功启动过任何版本,突然又不能启动了,建议删除:

C:\Users\你的名字\AppData\Roaming\Blender Foundation
或者
C:\Documents and Settings\你的名字\Application Data\Blender Foundation
这两个文件夹,随着版本升级,需要删除它们的几率越来越小,但实在没辙时可以一试。

安装版与压缩包版

1,安装版exe版,支持资源管理器预览blend文件,仅在注册表里写blender程序的路径,但程序本身是绿色的,可以自由剪切位置,但很可能无法预览blend文件;

2,压缩包版本,绝对的绿色版,想自己做作移动版,配置随软件一起走,请看 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=614

3,又想要预览,又想保持版本最新的,可以安装官方稳定版,然后用每天测试版覆盖 稳定版。只能小版本覆盖比如2.63.5覆盖全插件的2.63.4,最好别2.63覆盖2.61,版本差太多会出意外,详情见注意事项第七条。

 

汉化BLENDER

2.8x, 2.9x版本的汉化

》Edit
》Preferences
》Interface(左上角)
》Translation(右侧栏目)-勾选
》Interface  -勾选
》建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习
》New Data为新建数据命名成中文名,不建议勾选,容易出问题

2.7x版本的汉化

》File
》User Preferences
》System(右上角)
》International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
》Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)


特殊情况

中文版切换后,有显示方块乱码

1,精简版系统缺少字体:
请使用别精简的太过份的版本;

2,系统语言设置不适合中文显示:

  • windows:

请在“设置面板”—“区域和语言”—“管理”—“非Unicode程序的语言”改为“中国”将系统语言设置为“中文(简体,中国)”,然后重启电脑。

  • linux:

出现过,源里提供的版本把中文精简掉了,从blender官方下载自己安装的就好了。

插件及配置

插件脚本

1,Blender的大部分插件由python语言开发,和Blender程序一样,只要有足够的能力,可以看代码,在遵守GPL协议前提下,进一步改进;

2,Blender的插件大部分是开源的,所以有些插件会随时间整合到blender里,或者多个插件合并,名称有所修改不是新鲜事,经常google一下有好处;

3,官方维护的插件列表, http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts

4,历史上一些有用插件的收集 http://blenderpython.svn.sourceforge.net/viewvc/blenderpython/scripts_library/

5,很多插件的维护讨论地址是 http://www.blenderartists.org 的插件版块,意见偶尔看看;

6,插件/脚本 通用 安装 介绍 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=462

配置交流

也许默认的手感并不合适你,不妨看看别人的,也分享你的:

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=946

修复BLENDER文件预览

windows下,如果你是下载的解压缩版,那么系统是不会有文件预览的,解决方法:
  • 首先进入解压的blender根部目录下
  • 在空白处按住shift,点右键,运行cmd(如果你是powershell,可以运行后,再打cmd,回车即可进入)
  • 再运行Blender -R即可注册成功
文件关联,文件预览图都会出现。

如何在Windows远程桌面启动Blender2.8

由于远程桌面使用的opengl版本比较旧,但是大家远程办公的需求越来越多,使用Nvidia显卡的用户可以通过注册他们的开发者账号并在下面链接下载相关补丁,Blender就可以使用了。(也许需要最新显卡驱动)

https://developer.nvidia.com/designworks 

其他显卡,可能需要一个软件模拟的opengl驱动来替代远程桌面的这个opengl版本。相关信息可以参考:

Blender开发者论坛:https://devtalk.blender.org/t/starting-blender-2-8-in-remote-desktop-session/1013

如何编译自己的Blender

各个平台编译Blender的方法:

124条评论

2.830的火焰为什么在实体模式能看到 在渲染模式就看不到了

谢谢你的提醒,我将删除百度盘共享,太不靠谱了。你直接下清华的吧,速度又快

个别工具使用后 会变得卡顿 比如 Tissue插件 执行以后 移动物体就会卡顿 场景全部清空也不能恢复流畅

Tissue就是卡,平时我都关闭的,反映过,插件作者不管

今天把显卡升级到最新的驱动了,然后也选择了使用高性能显卡运行,但是怎么开都开不出来软件,开就闪退,等大佬回复

我想到一个特别妙的功能,比如说我做了个一截电线,我拉着其中一头随意的挥舞着,挥舞完毕后,中间电线在刚才拉伸状态或者说叫运动轨迹能够记录下来,然后这段轨迹可以进行修改,这样在做动画或者随机效果或者轨迹动画等等会不会很方便效率变高,这个功能听起来好像很强大的样子,但是估计不太好弄吧,我就是随手想到的然后随便提一下

曲线,多细分几次,把中心点固定在一头,加个波浪修改器就行了啊,可控性也高,

希望能改进一下摄像机里的构图辅助线,,实在很难看清最好能调个颜色的也好

可以去主题–3D视图–视图叠加层–改成你喜欢的颜色,只能暂时这么搞搞

自从开始工作后就没时间玩测试版本了,关注也少了。之前听说2.9加入粒子节点,2.9x会有万物节点。现在2.9没看见粒子节点。不管怎样,希望万物节点能像材质节点那样好用就行。现在用动画节点是可以做到很多事情,但是比起材质节点就设计得太简陋了,基本只是仅仅“有”而已,使用上不太灵巧,希望以后官方版的节点能真正把这套系统完美嵌入其中。

blender以后会不会改进捕捉功能,像其他软件那样直接物体点到另一个物体点的捕捉,还可以设置多个捕捉。不需要“游标中间商”。还有在捕捉移动物体时能同时移动视图,这在做一些大场景时很有用。

各位大神,为什么我的Blender启动以后很不正常?尤其打开文件的时候总是点不开文件夹和选中文件?

为什么2.81以上版本,将一个物体指定另一个材质后就会变透明,只有cycles渲染后才会显示出来,eevee渲染显示不出来

一般是材质里alpha调到0了。然后混合模式变成了alpha。eevee和cycles机制不一样

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