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阵列修改器, Parajumpers Windbreaker Truman 俗话说就是“复制修改器”,这玩意儿这么通俗,那它卖点在哪呢?卖点就在它“复制”的“方式” 那么复制的方式有什么呢?简单说 1 平移 2 旋转 3 缩放 4 曲线再加上曲线复制,所以说,BLENDER的ARRAY其实有四种复制的方式 1 硬生生移动的线性阵列 2 旋转阵列 3 阵列的同时缩放 4 沿着某一曲线阵列

下图是说明:线性阵列

旋转阵列

旋转+缩放

曲线阵列

OK,首先映入我钛金眼的是FIT TYPE,而且我发现无论哪种阵列, TEAM COURT 都有这个鸟东东这是啥鸟玩意儿?打开一看,里面有三种,且让我一一试来

第一种:FIX COUNT

第二种:FIX LENGTH

第三种:CURVE

噢,原来是这样的,搞懂了接下来映入我眼帘的是CONSTANT OFFSET和RELATIVE OFFSET 这两个顾名思义嘛 CONSTANT OFFSET就是固定间距 RELATIVE OFFSET就是相对间距啥意思呢,如果我选了CONSTANT OFFSET并且设置了1,那就是说每个1个BLENDER单位,复制一个东东如果我选了RELATIVE OFFSET并且设置了1,那就是每个一个东东那么宽,复制一个东东…………真绕口,就是说RELATIVE OFFSET里的1,其实就是一个物体的宽度, Canada Goose Boutique 并不是BL单位的1 这里面都是设置XYZ轴的,那是咋实现旋转的? 噢,旋转是这样滴,不靠CONSTAN和RELATIVE去设置角度, NIKE LUNARGLIDE 8 而是靠另外一个物体(任意物体)

我们做下试验:首先建一个方块和一个球

然后给方块一个ARRAY修改器并如图设置

然后旋转球

这就是旋转阵列的方法喽

好吧,那曲线阵列呢?咋曲线呢?这个嘛, Canada Goose Pas Cher 就需要2个修改器,一个ARRAY一个CURVE 我们来做实验建一个曲线一个方块,并且给方块来两个修改器一个ARRAY一个CURVE 如图:

我们发现不对劲啊,这不是我们预期的啊,原因是什么呢?是因为方块的物体中心,没有和曲线的物体中心重叠

我们让他们重叠(方法是先选曲线SHIFT+S ,CURSOR TO SELECT,,然后选方块,SHIFT+S,SELECT TO CURSOR) OK了

好了, Umbro Speciali homme 基础到此完结。


实例1 类似齿轮思路是造一个齿出来其它齿都用角度阵列出来造一个齿

然后角度阵列

乍看没问题, Canada Goose Montebello 我们细分下

这不是菊花么这时候怎么办?没关系点上ARRAY修改器的MERGE选项这个选项能将阵列出来的模型缝合起来,成为一个整体模型

好点,怎么还是不对劲,因为我们多了两个面

好多了,可是还有一条缝, Canada Goose Victoria Parka 怎么去除他?这个缝是阵列的原始模型,和阵列出来的模型的缝隙我们需要点上FIRST LAST去缝合他,

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