• Blender 2.80 BETA 来了

  • Blender中国原创季

Blender是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件

关于Blender

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件
具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费
-2.79更新日志-

关于BLENDERCN

本社区将为你提供一个提问与解决方案的互动交流平台
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Blender中国电子杂志

最新消息

《斑斓视界》第六期电子杂志发布

小编历经若干事件,终于万苦的更新最新006期来了! 这次的内容,有点会叫大家头疼迷糊。不过不要担心。依然是硬核中的硬核! PS:下一期会迟一

《斑斓视界》第五期电子杂志发布

本期内容节点比较多,一定要学习哦 共161p 下载:https://share.weiyun.com/5rIDvnm   &nbs

2.80正式版定于7月

以下为官方发布的最终规划进程: 五月中:完成剩下的功能开发,继续改善用户界面,以便后续的新功能加入 六月第一周:开发者集中更新他们开发部分的

开源动画电影《春》

  《春》主要讲述了一个牧羊小女孩和她的狗狗如何为了延续生命的循环而去面对古老灵魂,这部充满诗意、视觉震撼的短片由安迪·戈拉尔奇克

《斑斓视界》第四期电子杂志发布

下载地址:https://share.weiyun.com/5VdXb6L 主要内容如下,共145P

《斑斓视界》第三期电子杂志发布

下载地址:https://share.weiyun.com/5vEpB3q 主要内容如下,共121P

《斑斓视界》第二期电子杂志发布啦

废话不多说,直接下载地址:share.weiyun.com/5o3IKnE 本期共130P,主要内容有:

斑斓·中国(blenderCN)杂志创刊号0001期发布

由于编辑部初创,肯定会有版式版面的各种问题。但是千里之行始于足下,第一步一定要毅然决然的踩下去。在这里万分感谢无限信任我们的各位投稿作者!!

Blender 25岁生日!

1993年圣诞节假期期间,Ton Roosendaal基于他在1993年制作的原始设计开始编写Blender,1994年1月2日,Blend

Blender2.80 beta 来啦

经过两个月的跳票,Blender 2.80 Beta版本终于出来了,此次更新更改了左右键选择模式,默认为左键选择,右键操作菜单,当然为了老用

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贴吧

Blender功能简介

Cycles 渲染引擎

Cycles是Blender内置的非偏光线追踪渲染器,能提供非常真实的渲染

  • 实时视口预览
  • CPU和GPU渲染
  • 基于物理的材质和高动态范围光照支持
  • 虚拟现实渲染支持

建模,雕刻,UV

Blender拥有一套易于理解的建模工具,能让你轻松创建和编辑模型

  • 完善的多边面支持
  • 边滑动、内插、网格和桥接填充等许多功能
  • 高级雕刻工具和笔刷
  • 多级精度和动态细分
  • 带有笔刷纹理和蒙版三维贴图绘制功能
  • 能通过Python脚本自由创建工具和插件

VFX视觉特效

专业特效师说:“这可能是市面上最好的跟踪软件”。Blender包含了一套可用于影片生产的摄像机/物体追踪器,你能够导入原始录像、跟踪录像、设置遮罩,还能在三维场景中实时观察相机的移动,避免了不同程序的来回切换

  • 自动和手动跟踪
  • 强大的摄像机反求
  • 实时预览跟踪的录像和场景
  • 支持平面跟踪和三脚架位置反求

动画和绑定

多亏了高质量的绑定和动画工具,Blender已经被很多短片、广告片、电视连续剧和电影使用

  • 封套、骨骼以及自动权重
  • B-spline插值的骨骼
  • 曲线编辑器和摄影表
  • 自定义骨骼形状
  • 声音同步

故事板动画,二维和三维绘图

直接在三维场景里画东西,这才像话。这给故事版绘图师与二位艺术家带来了卓越的工作流体验

  • 直接在视口里看见二维和三维显示
  • 完全支持动画,并提供洋葱皮效果
  • 图层、笔刷颜色和区域填充
  • 笔划能绑定在三维物体上

自己动手

基于Python脚本控制,Blender的图形用户界面十分灵活。布局、颜色、尺寸甚至字体都能随意调整。你可以使用Blender社区的各种插件,也能用Python脚本自己创建

  • 自定义界面布局和颜色
  • 高分辨率/视网膜显示器支持
  • 创建自己的工具和插件
  • 使用OpenGL在视口中绘图
  • 链接Blender的渲染API

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