这里罗列了一些刚入坑 Blender 可能会遇到的问题,比较基础,但也是你学习 Blender 路上的绊脚石,希望这个页面能解决一些问题,可以用 Ctrl + F 搜索此页面
问:如何下载到老版本的Blender
这里有所有的官方 Blender 发布版本:https://download.blender.org/release/
问:什么是每日版,哪里下载
每日版是每天电脑自动编译的版本,包括新的功能试验,不建议用于工作,BUG有点多:https://builder.blender.org/
问:Blender 启动后界面混乱怎么办
文件 → 默认 → 加载初始设置
问:没有鼠标中键,无法旋转视图
编辑 → 偏好设置 → 输入 → 勾选「模拟3键鼠标」
问:物体选择不灵敏
检查是否开启「透视模式」(快捷键 Alt+Z 切换),或者查看 编辑 → 偏好设置 → 视图 → 选中项→ GPU深度拾取 是否开启
问:快捷键失灵
检查是否启用插件冲突,或重置快捷键(编辑 → 偏好设置 → 键位映射 → 恢复默认),也可能和某软件的快捷键冲突,还有可能是 Blender 的BUG导致,需要重启 Blender(实在不想重启,可以切换输入法到中文输入法的英文模式)
问:工具栏/面板消失
按 T(左侧工具栏)、N(右侧属性栏)、Ctrl+Alt+Space 全屏切换时也会消失
问:Blender 崩溃了,还没保存
如果是短时间内崩溃,那基本是无了,如果时间大于几分钟,blender会自动保存,文件 → 恢复 → 自动保存,这里会有自动保存的文件,尽量减少损失
问:无法多选物体
按住 Shift 点击物体,或使用框选(B 键),当然也有可能你在编辑模式下,按Tab退出到物体模式再选择
问:如何切换到中文界面
编辑 → 偏好设置 → 界面 → 语言,选择简体中文,并打开界面、工具提示、报告选项,新建数据 尽量别开启
问:撤销(Ctrl+Z)次数不够用
编辑 → 偏好设置 → 系统 → 内存和限额 → 撤销次数(默认32步)
问:为什么新建物体时,左下角的操作界面是灰色的,不能调整
同样和撤销有关,编辑 → 偏好设置 → 系统 → 内存和限额 → 全局撤销 打开
问:为什么导入模型后出现了一堆的虚线,是什么
虚线一般出现在父子关系上,这是为了方便整体变换操作,物体多了会很乱看着,3D视图上方工具栏的 视图叠加层 按钮右方的向下箭头面板中 关系线,关闭即可,也可以解除他们的父子关系,Alt+P 即可,如果出现乱跑问题,使用保持变换结果
问:挤出(E)操作后模型破裂
全选模型后合并重叠顶点(M → 按距离),或检查法线方向(Shift+N 重新计算)
问:为什么给边倒角时,两边不一样宽
一般是模型有缩放问题,物体模式下Ctrl+A应用掉缩放就可以了,也可能是倒角模式问题,在倒角时,左上角会有显示,按 M 可以切换模式,根据自己的需要调整
问:为什么导入的模型,远处好像被裁切了,看不到了
因为模型太大,超出了视图裁剪结束距离,可以缩小模型,或者修改N面板中视图裁剪距离,增加结束数值即可,如果在渲染时出现这种问题,选择相机,在相机设置面板中设置裁剪距离
问:如何快速判断哪个模型的法线是反的
3D视图上方工具栏的 视图叠加层 按钮右方的向下箭头面板中,开启面朝向即可,也可以给它设置一个快捷键,方便瞬间切换,蓝色为正,红色为反
问:物体莫名其妙消失
误触快捷键H,Alt+H可以显示隐藏的物体,视图裁剪过近(N面板 → 视图 → 裁剪距离),亦或是不小心进入了局部视图,其余物体消失,小键盘 / 切换
问:如何多次重复上一步的操作
Shift+R,对于一些重复的过程,可以快速复制步骤
问:是否可以同时开启点线面模式,而不用切换
数字键123为点线面切换快捷键,Ctrl+Shift+123可以同时开启多重模式,也可以按住Shift去点击按钮,这样不用老切换了
问:如何批处理物体数据
如果想编辑多个物体的同一个属性,可以按住Alt再操作,比如变换位置,按住Alt点进X的位置数据内,修改一个值就是一起更改了,如果同时增加数据,可以按住Alt再推拉数据即可
问:如何快速选中模型被挡住部分的顶点
Alt+Z 开启透视模式
问:镜像修改器后是乱的
确保镜像轴正确,或调整物体原点位置(Ctrl+A → 应用旋转变换)
问:细分表面后如何保留锐边
加线保持硬边,或使用 Shift+E 对需要硬边的边进行推拉操作,细分修改器会对这些边保持锐利,N面板的条目里可以看到边线数据 → 折痕,1为锐利,0为圆滑
问:布尔运算导致破面
尝试切换布尔内的解算器(快速/准确),准确模式下可能会比较慢,或先手动清理网格,尽量多一些接触的点线,如果出现没有结果等问题,请查看物体的法线是否正确
问:缩放时物体中心偏移
因为缩放时默认根据质心点来计算的,这时可以使用右键(W)中设置原点,把原点设置到原点 → 几何中心,这样就能在中心位置缩放了,还可以利用3D游标的位置来缩放,按 > 切换变换轴心点为3D 游标,这样可以任意放置游标,再通过游标来缩放
问:模型出现黑斑
检查法线(Shift+N)或删除重复面(M → 按距离),还有可能是模型布线问题,导致相邻面错乱,出现隐形三角面叠加,需要手动修复
问:UV展开后重叠了
因为没有给模型进行标记缝合边(Ctrl+E),解算后出现重叠问题,分UV就像做纸模,需要剪的到位,才能顺利平铺
问:编辑模式无法融合选择的顶点
多物体的编辑模式下,是不能这样操作的,虽然你看着在一起编辑,本质上它们是独立的,除非你物体模式下合并了多个物体(Ctrl+J)
问:阵列修改器偏移错误
当物体本身有了旋转缩放后,使用阵列修改器会出现一些偏移问题,这时最好使用 物体偏移,再指定一个空物体,这样操作空物体进行阵列
问:材质显示为粉色
常出现于导入的模型,材质贴图丢失,就会出现这种情况,(文件 → 外部数据 → 查找缺失文件)进行搜索,一般都能修复,还有一种是自己创建的纹理贴图,操作完未能保存,重启后也会贴图丢失,这种情况只能重做了,所以不要忘了保存贴图哦,常规的保存文件并不能保存贴图,切记
问:金属材质无反射
在原理化BSDF中调高「金属度」,粗糙度可以调节反射的模糊度,并添加一个好的环境光,比如HDRI,这样反射的细节更多一些
问:为什么别人能快速混合节点
那是因为别人用了 节点牧人(Node Wrangler) 插件,这是一个官方插件,且免费,具体功能请查阅该插件手册
问:如何使用UDIM
UV编辑器内新建图像纹理时,选择拼贴,创建后在N面板中图像里可以管理UDIM分块数据
问:Cycles渲染时纹理模糊
在图像纹理节点中设置「插值」为「最近」或「智能」,尤其是制作像素风时为了保留锯齿,会需要这种设置
问:外部编辑完的纹理贴图,Blender 内如何刷新
Alt+R 可以重新载入纹理,如果要实时自动更新,请使用插件 Auto Reload,它可以自动刷新纹理,影片剪辑,声音,库和缓存
问:如果让一个物体同时拥有几种材质
这需要在编辑模式下,选择部分顶点,再去材质槽添加多个材质球,再根据需要 指定 给需要的点线面,物体模式下是看不到 指定 按钮的
问:如何渲染背景透明
右侧渲染面板中,切换渲染引擎的下方 胶片 → 透明,打开即可,保存图像时使用PNG(RGBA)或者支持透明背景的格式
问:为什么视图渲染预览时有,渲染就消失了
在大纲视图内,查看物体右方的渲染按钮,如果是灰色的,那么不参与最终渲染,反之,隐藏的物体预览时没有,渲染时却冒出来了,也是这个原因
问:为什么我渲染的图像灰突突的
色彩管理问题比较大,右方渲染面板内找到色彩管理,默认Agx有点偏灰,可以更改风格效果,推荐使用辣椒酱的插件Colorista,在官方的扩展内免费获取,调色方便快捷
问:为什么玻璃渲染感觉怪怪的
检查法线,编辑模式下全选模型,Shift+N 基本能修复
问:为什么我的法线贴图效果不对
图像纹理节点加载的法线贴图,如果色彩空间是sRGB则输出数据是不对的,要切换到 非色彩,再连到 法线贴图 节点
问:Cycles 无法启用GPU渲染
编辑 → 偏好设置 → 系统 → 渲染设备切换至Optix/CUDA(需NVIDIA显卡),HIP为A卡
问:为什么按 I 不能插入想要的关键帧,以前可以的
新版本 Blender 中插入关键帧快捷键为 K,I为插帧集使用,在下方时间线内可以设置插帧集,默认为位置/旋转/缩放