Blender 4.5.0更新内容

Blender 4.5.0更新内容

官方剧透:毛发动力学和物理解算将在几何节点中登录。

Blender 4.5 LTS 中使用的所有库都与 VFX 参考平台 2025 保持一致,使工作室流水线集成和维护更加容易。

始终以任何模式查看活动对象或所有选定对象的 UV,不再需要进入编辑模式,方便查看UV。

蜡笔支持单独通道输出,后期处理更自由

  • 液体模拟速度提高了 1.5 倍 。粘度计算更稳定,改进了的烟雾消融,修复了导入 OpenVDB 缓存时的内部空心问题。
  • 新的 实验性FBX 导入,使用 C++ 编写,基于 ufbx,新导入通常比旧导入快 3 到 15 倍,支持 ASCII FBX 文件,支持低于 7.1 (SDK 2012) 版本的二进制 FBX 文件,支持旧导入器无法读取的某些 FBX 文件,多次使用相同纹理的材质不再创建重复的图像。
  • 现在可以一次导入多个 SVG 文件
  • 播放头吸附,可以使用帧,秒,标记,关键帧,片段进行吸附

该启动画面为 Blender 官方工作室制作的开源小游戏 DOG WALK,已经登录 Steam,可以去玩玩看。

Steam地址:https://store.steampowered.com/app/3775050/DOGWALK/

项目地址:https://studio.blender.org/projects/dogwalk/