Max导入Blender插件

Max导入Blender插件

RedHalo Max to Blender

插件说明:

现阶段3ds Max的资产庞大,对于像我这种从3ds Max转到Blender用户来说,转换3ds Max场景来说还是比较常用用到的功能,为了更加方便的转换3ds Max场景,所以开发了自用的插件。

此插件导入后会自动帮你分类模型·灯光·相机,方便你Blender内继续调教。

尽量使用高版本3ds Max和usd插件,导出速度会比较快,老版本默认为fbx导出,会慢很多。

已知问题:

  • 一定要安装对应材质的渲染器,比如VRay或Corona。如果只安装其中一个,提示可能无法正常转 换的窗口还会弹出,因为高版本开始,VRay和Corona的标准材质可以互相读取。
  • VRay和Corona渲染器一定要是英文原版,不要安装汉化版(VRay 6+自带中文界面,跟随max的 主界面语言),可以不用破解,转换不受影响。
  • 自从Max2022开始,max添加了安全检测功能,因此要关闭 禁用第三方脚本动行 的选项,否则可能 无法正常导出。 选项位于 菜单 Customize自定义 > Preference用户设置 > Scurity安全 选项卡,关闭此选项 Enable Safe Scene Script Execution 启用安全场景脚本执行
  • 如果Blender自动导入的出错, 可以在 %temp%\RH_M2B_TEMP 目录下查看错误的log文件

支持类型请看pdf文档:

README.pdf

安装步骤:

3ds Max:

1. 把下载后的 M2B_Installer_Vx.x.mzp 直接拖放到 3ds max窗口中安装.

2. 用户自定义设置里面设置自己需要的菜单或快捷键

3. 如果想使用导出中的 快速模式 , 需要安装对应的官方USD插件。 解压 USD 0.4.0 for 3ds Max 2022-2024.rar ,安装对应3ds Max版本的USD插件。

4. 如果无法正常自动安装,手动复制到以下文件中,然后手动指定菜单或快捷键

i. 把下载后的 M2B_Installer_Vx.x.mzp 的 .mzp 后缀名修改为zip后,解压

ii. 复制文件夹中的 Max2Blender 到以下目录 目录 %localappdata%\Autodesk\3dsMax > Max版本(比如 2023 – 64bit) > ENU – 英文版 或 CHS – 中文版 > scripts , 比 如: %localappdata%\Autodesk\3dsMax\2023 – 64bit\ENU\scripts

iii. 复制文件夹中的 Icons 和 IconsDark 到以下目录,如果提示覆盖,点确定 目录 3dsMax安装目录 > UI_ln

Blender:

1. 在插件管理下正常安装插件 M2B_Installer_Vx.x.zip 

2. 从 File文件 > Import导入 > 3Ds Max File Importer(*.max) 调用插件

使用说明:

1. 3ds Max端

  • 快速模式

此模式下,导出和Blender导入速度比较快,但是对软件的版本要求比较高。如果Blender版本低于 3.5,Blender可能无法正常导入模型

  • 兼容模式

此模式下,导出和Blender导入速度比较慢,但是兼容性比较高。适用于所有版本

  • 所有物体

把场景中所有物体合部导出

  • 选择物体

只导出选择物体

  • 导出

导出

2. Blender端

安装完成后,打开插件的属性,添加3ds Max的安装目录,以便不用打开3ds Max软件也可以导入 3ds Max场景 导入窗口参数

i. Import format 导入格式

Fast

对应Max中的快速模式,使用USD导入,速度更快,但是对于软件版本有更高要求。

Normal

对应Max中的兼容模式,使用FBX导入,速度比较慢,兼容大部分软件。

ii. Import Option 导入选项

Model

勾选后,导入模型

Light

勾选后,导入灯光

Proxy

勾选后,导入代理物体

Camera

勾选后,导入相机

Material

勾选后,导入材质

Settings

勾选后,自动设置为Max的渲染尺寸

iii. Others

Cycles Render

自动切换为Cycles渲染,默认为选择状态

iv. Import Options

Only Import

勾选后,仅导入3Ds Max端导出的内容或上次导出的内容(包括不打开Max软件自动转换 的内容)。 自动忽略文件路径。

v. Import Max V.x.x.x

点击后自动转换并导入模型和材质

插件位置,导入内即可看到
导入界面,右侧为选项

作者演示视频:

Max端USD支持插件下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1UWGkuPzGAjGegMfimHzYmg?pwd=blen 
提取码:blen 

 

下载此插件:

RedHalo M2B V0.9.1 (下载5489) (压缩包内包含了max端和blender端文件和说明文件,解压后再安装)

10月30日 解决了导入后有些模型不可渲染的问题

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