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2025/11/07
国内, 新闻

又一个MAX转Blender插件LiStrongMax2Blender

又一个MAX转Blender插件LiStrongMax2Blender
2025/11/07
国内, 新闻

LiStrongMax2Blender

作者:李壮实

插件使用说明:

Max端:

  • 插件使用USD格式导出模型文件,所以必须提前安装对应的Max版本的USD插件,如果网盘没有你当前使用的Max版本对应的USD插件,可以去github.com/Autodesk/3dsmax-usd自行搜索下载对应版本。
  • USD插件安装好后,运行Max,然后将下载下来的M2B_Exporter.mzp文件拖放到Max窗口中,运行插件安装程序,点击安装。等待安装完成后,请转到自定义 -> 自定义用户界面 -> 工具栏 -> 类别下找到 “LiStrong” 并将 “M2B_Exporter” 拖放到工具栏,单击工具栏图标即可运行插件!

注意:

  • V-Ray和Corona必须是英文版本,不然无法正确转换材质贴图。
  • 插件最后测试使用的是V-Ray 7和Corona12,理论上之前的版本也支持,具体可以自行测试。导出时如果场景中模型存在孤立顶点会导致USD导出期间特别的缓慢,可以手动清理孤立顶点或借助第三方插件解决。
  • Max端导出的模型贴图文件存放在系统临时目录的max2blender文件夹下,每次导出文件会自动覆盖上一次的文件,不会累积占用系统硬盘空间。
  • 插件只支持将选中的目标导出到Blender,导出前请选中需要导出的目标。
  • 目前支持网格物体(带材质贴图)相机的导出,灯光导出处于测试阶段,支持基础的V-Ray灯光和Corona灯光的导出。

具体支持的材质贴图如下:

材质:

‘CoronaPhysicalMtl’ , ‘CoronaLegacyMtl’ , ‘CoronaLightMtl’ , ‘CoronaRaySwitchMtl’ , ‘CoronaLayeredMtl’ , ‘VRayMtl’ , ‘VRayLightMtl’ , ‘VRayBlendMtl’ , ‘VRayOverrideMtl’ , ‘VRayMtlWrapper’ , ‘VRay2SidedMtl’ , ‘Multimaterial’ , ‘DoubleSided’ , ‘Blend’,

贴图:

‘Bitmaptexture’ , ‘falloff’ , ‘Color_Correction’ , ‘CompositeTexturemap’ , ‘Mix’ , ‘ColorMap’ , ‘Gradient’ , ‘Gradient_Ramp’ , ‘output’ , ‘Noise’ , ‘RGB_Multiply’ , ‘Cellular’ , ‘Checker’ , ‘Smoke’ , ‘Speckle’ , ‘CoronaBitmap’ , ‘CoronaColorCorrect’ , ‘CoronaAO’ , ‘CoronaColor’ , ‘CoronaFrontBack’ , ‘CoronaMix’ , ‘CoronaNormal’ , ‘CoronaBumpConverter’ , ‘CoronaMappingRandomizer’ , ‘CoronaRaySwitch’ , ‘CoronaSelect’ , ‘CoronaTriplanar’ , ‘VRayBitmap’ , ‘VRayColor’ , ‘VRayCompTex’ , ‘VRayBump2Normal’ , ‘VRayColor2Bump’ , ‘VRayDirt’ , ‘VRayTriplanarTex’ , ‘VRayNormalMap’,

Blender端:

  • Blender端分为两个个版本,一个版本支持EEVEE和Cycles,一个版本支持Octane。
  • Octane独立版本的版本号如果和官方版本号相同,可以通过在Blender安装目录下新建portable文件夹的方法,单独保存各自的配置文件和插件。portable文件夹位置:
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.5\portable
    C:\Program Files\OctaneBlender30.7.0\portable
    具体取决于你自己安装Blender时的路径
  • Blender端插件安装完成后在3D视图按N然后找到M2B标签页,点击导入即可。
  • Blender中建议安装Node Arrange和X-Ray Selection Tools两个插件,Node Arrange可以快速整理选中的材质节点,X-Ray Selection Tools可以模拟Max中两种框选模型,具体使用方法可以看插件的说明。
Max端一键导出
Blender端直接导入

视频演示:

更新:

2025年11月14日

  • 优化了Max导出逻辑,超大场景导出速度提升,相对之前能节省一半的时间。
  • 现在Blender端可以导入V-Ray和Corona的灯光(阳光,球形,平面,圆盘)
  • Blender端导入的材质和物体名称和Max保持一致,使用集合嵌套还原Max端的组嵌套
  • 导出之前确保场景所有组处于关闭状态,保证blender端导入时坐标正确
Blender端
Max端
关闭组状态

下载:

Octane版本链接:

https://pan.baidu.com/s/19CL5wUx3_hb8jkdcgdlV1Q?pwd=i8xu 提取码:i8xu

EEVEE和Cycles版本链接:

https://pan.baidu.com/s/14ev3QECEfYoJ3OYlfVuXLA?pwd=rrtt 提取码:rrtt

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