关于2.80版本的更新

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用户界面

Blender重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能

工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率

EEVEE

EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎

EEVEE拥有很多高级特性,比如体积,屏幕空间反射折射,次表面反射SSS,软阴影,景深,相机运动模糊,辉光等等

(EEVEE 动画测试 作者:Glenn Melenhorst)

视图

2.80拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘

最低显卡要求增加到OpenGL 3.3

(EEVEE 展示视频作者 Daniel Bystedt)

2D动画

2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷

Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具

(GP展示动画 作者:Daniel M. Lara)

Collections

单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤

详细内容查看这里

更多特性

Dependency Graph

Blender的核心代码重写,以便于更好的适配于新的多核CPU,也为将来的新功能铺平了道路

Cycles渲染器

新的principled体积和毛发shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同时渲染,更多的增强.

多物体编辑

你现在可以同时编辑多个物体了

布料增强

布料增强,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皱,动力学.

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源文件自己玩

源文件均为社区用户制作,切勿用于商业(点击图片直接下载)

宇宙飞船

作者: Alessandro Chiffi / ONdata Studio.
18 MB – 协议: CC-BY

爬树生物

作者: Daniel Bystedt
398 MB – 协议: CC-BY-NC-SA

寺庙

作者: Dominik Graf
350 MB – 协议: CC-BY-SA

流浪者

作者: Daniel Bystedt
300 MB – 协议: CC-BY-SA

余烬森林

作者: Mike Pan
71 MB – 协议: CC-BY

黄蜂人

作者: Emiliano Colantoni
58 MB – 协议: CC-BY

大先生

作者: Glenn Melenhorst
66 MB – 协议: CC-BY-ND

室内效果展示

作者: Marek Moravec
195 MB – 协议: CC-0 Public Domain

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