第四次更新依然给力

Blender 2.91更新内容

2020年的第四个主要版本来了,此版本进一步改善用户体验,添加了功能强大的新布尔,更好的支持碰撞的布料雕刻,体积物体修改器,改进了动画工具等等。

–发布于2020年11月25日

查看详细内容前看一下大概更新内容吧

布料雕刻支持碰撞

雕刻布料笔刷和过滤器现在支持碰撞了

更快的雕刻

通过快速手势加快你的工作流

  • 画一条线就可以:
    • 修剪
    • 创建遮罩
    • 创建面组
  • 使用游标深度来设置原点.
  • 方形和套索复合手势.

不仅仅是修剪那么简单

新的造型修剪工具,使用方形或套索手势直接削减模型,甚至添加模型

边界笔刷

该笔刷包含一组变形模式,旨在控制网格边界的形状

姿态布料

新的“变形目标”选项允许姿势和边界笔刷在使用时模拟布料效果

更多雕刻更新内容

线投影手势工具
面组方框和套索手势
使用 EEVEE 材质作为材质捕捉(Matcaps)
非活动物体变暗显示
XYZ 对称可以每个网单独开启
通过构造修改器绘制物体的面集和遮罩
裁剪使用游标的深度
布料笔刷带软体塑性属性
可以在任意级精度下雕刻
锐化网格滤镜
擦除置换网格过滤
翻转光滑到细节增强
雕刻过滤的方向选择
在过滤器重添加全局自动遮罩
面组提取操作
编辑面组工具
选项:仅遮罩前面的面
姿态笔刷缩放变形下锁定旋转
布料笔刷可以固定边缘
查看所有雕刻更新(英文)

布尔更新

引入了精确求解器来处理复杂的几何体

旧方法,速度快,但是精度太差了

新方法,精度高,且稳定

更多内容

自定义曲线倒角

体积 ⇢ 网格

体积现在作为新的物体类型存在,可以添加修改器把体积数据动态转换成一个网格物体,可制作风格化流体

反过来当然也是可以的哦!

网格 ⇢ 体积

转换任何网格物体到体积,还可以添加体积置换修改器

图像转3D

一键将图像转换为GP蜡笔对象!(位置:物体-识别图像至蜡笔)

查找任何东西

属性栏搜索

记不住设置项在哪?搜它!

  • 按 Ctrl+F 开始输入
  • 结果会高亮显示
  • 更改侧栏内容依然可以显示搜索结果
  • Alt+F 清除搜索内容
  • Esc 退出

插件内容依然是可以搜索到结果哦!

输入错误不要紧

打字草率了? 别担心! 模糊搜索依然可以给你搜出来你想要的.

  • 更大的宽容度:
    • gbr 查找结果 RGB
    • txt 查找结果 Texture

 

  • 写入词组首字母也可以搜索到:
    • SSS 查找结果 Subsurface Scattering
    • StR 查找结果 Shader to RGB

还有

复合型刚体计算

支持对复合形状的碰撞,现在可以进行以前不可能的复杂模拟。

现在,您可以将多个基本形状组合成碰撞外形,从而实现快速的仿真

井然有序

2.91的大纲更好用了哦

她也有色彩了呢

随时可以给你的集合标记颜色

  • 用户设置重选你喜欢的颜色
  • 彩色图标回显示在菜单重
  • 彩色的继承线让你更清楚层级关系

大纲内可拖拽修改器

可以拖拽修改器,约束器和蜡笔特效

  • 拖拽物体(骨骼)重新排序
  • 拖拽到其他物体(骨骼)做复制
  • 拖拽父级元素  (修改器,约束或效果) 到链接的所有物体和骨骼 

更多

动画

蜡笔材质内新增了阻隔选项,可以在绘画之处开个洞

大纲内可拖拽修改器

动画曲线现在变得更简洁,可以在更少的帧里进行立即更改

这样可以让更极端的曲线精炼动画

旧的文件可以自动更新相关功能

保持形状

你曾经因为加了一个关键帧后导致曲线畸变吗?不再会发生了! 

所有的键帧类型插入以后都不会改变 F-Curve 形状.

 更多……

贡献

对Blender 2.91做出贡献的开发人员列表。

Blender 2.91 Splash和补间图像,由Robin Tran制作Daniel Bystedt雕刻碰撞演示和自定义曲线轮廓模型。体演示由安迪·高拉尔奇Andy Goralczyk。库覆盖由Demeter Dzadik演示。刚体仿真,由David Vogel制作。朱利安•卡斯帕Julien Kaspar)的雕塑修剪演示,凯尔特•泰斯达尔Kjartan Tysdal的“机器人”(BOB)。

Francesco Siddi,Dalai Felinto,Christian Bunyan和Blender Studio团队提供了额外的帮助。SouthernShotty制作的功能集视频。Pablo Vazquez页面设计和布局。

非常感谢参与其中的每个人♥