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第四次更新依然给力

Blender 2.91更新内容
下载 Blender 2.91

2020年的第四个主要版本来了,此版本进一步改善用户体验,添加了功能强大的新布尔,更好的支持碰撞的布料雕刻,体积物体修改器,改进了动画工具等等。

–发布于2020年11月25日

查看详细内容前看一下大概更新内容吧

布料雕刻支持碰撞

雕刻布料笔刷和过滤器现在支持碰撞了

更快的雕刻

通过快速手势加快你的工作流

  • 画一条线就可以:
    • 修剪
    • 创建遮罩
    • 创建面组
  • 使用游标深度来设置原点.
  • 方形和套索复合手势.

不仅仅是修剪那么简单

新的造型修剪工具,使用方形或套索手势直接削减模型,甚至添加模型

边界笔刷

该笔刷包含一组变形模式,旨在控制网格边界的形状

姿态布料

新的“变形目标”选项允许姿势和边界笔刷在使用时模拟布料效果

更多雕刻更新内容

线投影手势工具
面组方框和套索手势
使用 EEVEE 材质作为材质捕捉(Matcaps)
非活动物体变暗显示
XYZ 对称可以每个网单独开启
通过构造修改器绘制物体的面集和遮罩
裁剪使用游标的深度
布料笔刷带软体塑性属性
可以在任意级精度下雕刻
锐化网格滤镜
擦除置换网格过滤
翻转光滑到细节增强
雕刻过滤的方向选择
在过滤器重添加全局自动遮罩
面组提取操作
编辑面组工具
选项:仅遮罩前面的面
姿态笔刷缩放变形下锁定旋转
布料笔刷可以固定边缘
查看所有雕刻更新(英文)

布尔更新

引入了精确求解器来处理复杂的几何体

旧方法,速度快,但是精度太差了

新方法,精度高,且稳定

更多内容

可使用一个组来进行布尔

更好的切除刀工具和切除布尔

细分修改器获得更多的选项支持

海洋修改器:拆分视口和渲染分辨率选项

UV 编辑器:更好的循环选择工具

查看所有建模工具增强

自定义曲线倒角

体积 ⇢ 网格

体积现在作为新的物体类型存在,可以添加修改器把体积数据动态转换成一个网格物体,可制作风格化流体

反过来当然也是可以的哦!

网格 ⇢ 体积

转换任何网格物体到体积,还可以添加体积置换修改器

图像转3D

一键将图像转换为GP蜡笔对象!(位置:物体-识别图像至蜡笔)

蜡笔阻隔

蜡笔材质内新增了阻隔选项,可以在绘画之处开个洞

 更多蜡笔更新

新清除帧操作

增强转换网格到笔触和烘焙网格动画

序列插值提供新的步进参数

填充笔刷有了层模式

缩放时自动调整偏移厚度

基本物体的细分参数

查看所有蜡笔的更改

查找任何东西

属性栏搜索

记不住设置项在哪?搜它!

  • 按 Ctrl+F 开始输入
  • 结果会高亮显示
  • 更改侧栏内容依然可以显示搜索结果
  • Alt+F 清除搜索内容
  • Esc 退出

插件内容依然是可以搜索到结果哦!

输入错误不要紧

打字草率了? 别担心! 模糊搜索依然可以给你搜出来你想要的.

  • 更大的宽容度:
    • gbr 查找结果 RGB
    • txt 查找结果 Texture

 

  • 写入词组首字母也可以搜索到:
    • SSS 查找结果 Subsurface Scattering
    • StR 查找结果 Shader to RGB

还有

增加开尔文,摄氏和华氏温度单位

打开最近文件现在支持文件路径、大小和日期

重置回默认值在更多地方可用

自动键帧有了专属的面板

更多恒定值遮罩菜单

新的反过滤器在摄影表,时间线和图编辑器更新

对话框更加的人文关怀

查看全部用户界面的变更(英语)

复合型刚体计算

支持对复合形状的碰撞,现在可以进行以前不可能的复杂模拟。

现在,您可以将多个基本形状组合成碰撞外形,从而实现快速的仿真

查看所有物理更新(英文)

井然有序

2.91的大纲更好用了哦

她也有色彩了呢

随时可以给你的集合标记颜色

  • 用户设置重选你喜欢的颜色
  • 彩色图标回显示在菜单重
  • 彩色的继承线让你更清楚层级关系

大纲内可拖拽修改器

可以拖拽修改器,约束器和蜡笔特效

  • 拖拽物体(骨骼)重新排序
  • 拖拽到其他物体(骨骼)做复制
  • 拖拽父级元素  (修改器,约束或效果) 到链接的所有物体和骨骼 

更多

快速切换模式 

左右行动导航 

显示蜡笔修改器和后期效果 

上下文敏感的右键菜单

拖拽释放物体数据到视口可以创建实例

更好的层级线

查看大纲视图的所有更改

动画

蜡笔材质内新增了阻隔选项,可以在绘画之处开个洞

大纲内可拖拽修改器

动画曲线现在变得更简洁,可以在更少的帧里进行立即更改

这样可以让更极端的曲线精炼动画

旧的文件可以自动更新相关功能

保持形状

你曾经因为加了一个关键帧后导致曲线畸变吗?不再会发生了! 

所有的键帧类型插入以后都不会改变 F-Curve 形状.

 更多……

图形编辑器重更好的捕捉 

非线性动画编辑器中的同步长度增强了 

激活键帧在 F-Curves里

动作约束中的评估时间滑键 

“复制到选择”支持键帧

NLA中更好的条带评估

添加的时候约束的子级不会再乱跳

查看所有动画和骨骼的变更

库覆盖

2.91的库覆盖系统更好用了

详情请看视频4分25秒后的内容。

 更多更新内容如下

原理性BSDF着色器中新的发射强度

图像编辑器中更好的Alpha混合

从命令行覆盖Cycles渲染器计算设备

实现布朗-康拉迪扭曲模型

更快的视频编码/解码

在图像编辑器中支持纯发光颜色

删除和重新链接替代

Python API改进

在用户设置中控制UV的平滑度

改善了UV /图像编辑器的性能

支持将项目插入基于py定义的基于IDProp的RNA集合中

Alembic文件的运动模糊渲染(Cycles渲染器)

Blender kit插件:头发和复合球预览

场景射线转换

下载 Blender 2.91

贡献

对Blender 2.91做出贡献的开发人员列表。

Blender 2.91 Splash和补间图像,由Robin Tran制作。Daniel Bystedt的雕刻碰撞演示和自定义曲线轮廓模型。体演示由安迪·高拉尔奇(Andy Goralczyk)。库覆盖由Demeter Dzadik的演示。刚体仿真,由David Vogel制作。朱利安•卡斯帕(Julien Kaspar)的雕塑修剪演示,凯尔特•泰斯达尔(Kjartan Tysdal)的“机器人”(BOB)。

Francesco Siddi,Dalai Felinto,Christian Bunyan和Blender Studio团队提供了额外的帮助。SouthernShotty制作的功能集视频。Pablo Vazquez的页面设计和布局。

非常感谢参与其中的每个人♥

BlenderCN团队(名字不分先后)

Kidux Jollin Deathblood 老猫 阳 冰冻牡蛎 摇落月光 水经石 WeWe猫 Wiilovy Harrison Richeir 无花果 AK铁毛 索多玛城主 遥远的桥 疯子林 freemind FXZT masicblack 蓝色冰块 CG农民工 原志翔 Nihil 锐锋 毛货 Kirito John-刘 NightCandle panther Leroy 诺德 颖心欢欣 云风如我 MASSA-Ultra 小A gkuggkug豆豆 难知如阴 soul 夜海竹声 幻星孤独 Diano 盧 发霉的红地蛋 野蛮人 一钱不名 守夜人 NGENNGT 空蓝 甬|coffee 饥饿的面包 星煋★star· 习鱼 叶月葵 小闲 Klxux Kang Shark 极D创意 kirk Origin 只剩一瓶辣椒酱 maxmadzz free-king 33DE兔

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