Blender 3.1 更新内容

Blender 3.1 更新内容
  • Cycles支持Metal GPU,由苹果提供,渲染速度猛增
  • 新的点云对象可以直接使用Cycles渲染,以创建沙子,水溅,粒子甚至运动图形
  • Cycles光追精度提升
  •  Cycles添加鱼眼镜头多项式模式
  • 烘焙新增Adjacent Faces(相邻面)边距模式
  • Cycles支持自适应渲染的OpenEXR图像合并
  • Optix支持暂存降噪
  • BVH增加选项Embree模式
  • Blender的程序化系统新增了19个新节点,包括网格建模工具,时间访问,高级字段控制,令人难以置信的性能改进,很多的小更新等等
  • 节点系统支持拖拽搜索接口需要的内容
  • 实例现在可以拥有自己的动态属性
  • 节点组现在可以标记为资产,方便保存读取
  • 节点支持错误警告,并告知错误内容
  • 节点支持显示运行时间,每个节点都能看到运行的时间,便于检查
  • 电子表格现在支持体素信息,如网格名称,数据类型和类
  •  创建模块新增挤出,缩放,使用索引进行域拉伸,累计域
  • 新增节点:Arc曲线,距离合并,几何体转实例,对偶网格,翻转面,比大,域大小,场景时间,顶点相邻,面相邻,边顶点,边相邻,面积,网格孤岛,边角度等
  • 节点性能提升,更高效的内存使用,更快速的编辑和撤销,较低的多线程使用,显示大量节点树的性能更快速
  • 内置Copy Global Transform插件,可以复制活动对象/骨骼的世界空间转换,并将其粘贴到任何对象/骨骼上
  • 现在可以将单个顶点标记为任意锐度,以更有效地创建有趣的形状
  • 蜡笔:填充工具现在允许负值,为需要轮廓的样式创建收缩效果
  • 蜡笔:新增缩裹修改器
  • 蜡笔:LineArt背面剔除
  • 蜡笔:PDF导出支持场景帧范围
  • 蜡笔:合并操作支持所有层
  • 蜡笔:长度修改器支持随机值
  • 蜡笔:LineArt支持噪波宽容度链形
  • 蜡笔:LineArt在使用面标记过滤时,保留轮廓线
  • 蜡笔:LineArt支持反向选择集合
  • 由于细分修改器中GPU加速的支持而速度更快,播放速率更高
  • OBJ导出速度更快
  • FBX导出速度更快
  • 图像编辑现在支持超大图像的预览和编辑
  • 资产浏览速度更快
  • 编辑模式切换更快
  • 网格顶点和面法线性能提升
  •  导出USD预览表面着色
  • 可导出动态顶点色到Alembic
  • OpenEXR DWAB压缩支持
  • glTF 2.0 改良
  • 支持读取Alembic文件的覆写层
  • Python 3.10
  •  批量重命名可在大纲内选择操作
  • 批量重命名支持集合,体积和灯光
  • 环形菜单支持更多的编辑器
  • 文件浏览器浏览字体时会显示缩略图
  • 合成器添加了新的色彩空间转换节点
  • macOS和Linux默认字体路径修正
  • Rigify改良
  • UI字体大小支持小数点级别的调整
  • VSE默认使用时间码
  • 合成器新增场景时间节点
  • 大纲支持数据块拖拽进VSE
  • VSE自动代理创建
  • PDB/XYZ导入改良
  • 改善NURBS节点的计算
  • 线框显示的骨骼支持透明度调节
  • 更多小更新