Blender中国社区
  • 关于
  • 新闻
  • 下载/汉化
    • 关于Blender
    • 下载Blender
    • 汉化Blender
    • 下载Blender LTS
    • 自定义启动界面
    • 修复文件预览
  • 插件NEW
  • 分享
  • 斑斓小知识
  • 中文手册
  • 斑斓视界
  • 官方视频
  • 赞助

Blender 3.3 LTS 更新内容

下载Blender 3.3

Blender 基金会和在线开发人员社区很荣幸能介绍3.X系列的首个长期支持版本

发布日期:2022-09-07

洗剪吹

Blender 3.3 LTS 新的毛发梳理系统,让你成为顶级托尼.

迄今为止最灵活的系统,具有雕刻模式,支持几何节点,可能性无止境

雕刻毛发

新的曲线雕刻模式可为您提供空前好用的头发控制

工具包含:
添加/删除,密度,梳理,蛇形钩,夹捏,松散,平滑,滑动

  特性

  • 可雕刻几何节点形变的曲线
  • 吸附最近或者通过网格表面形变
  • 支持 EEVEE 和 Cycles
  • 曲线雕刻模式支持选择控制点或者曲线
  • 电子表格编辑器可通过选择的曲线或者顶点进行过滤
  • X, Y, Z 轴 镜像操作
  • 随机选择,选择末端顶点,生长/缩短选择部分

几何节点程序化展开UV

寻找正确路径

新增三个几何节点用于路径查找

创建迷宫,闪电,植物生长等等

下载此案例

最短边路径

从每个顶点到一组最终顶点的边缘找到最佳路径

边路径到曲线

该节点从一组起始点为每个边路路径生成单独的曲线

边路径到选中项

生成一个边选择集,包含每个边路径的边线

加上这些新节点

体积立方体

允许在一个方盒区域内进行密度采样,以创建任意体积网格

点

创建任何数量点云的点,区域定义的位置和半径

网格到体积

与现有网格修改器的功能相同,现在也可以作为节点使用

实例旋转/缩放

这两个新节点可访问实例转换

插值域

Allows evaluating a field on a different domain inside of another field, 以避免需要“捕捉属性”节点。

网格布尔

网格布尔节点现在可以输出相交的边缘

蜡笔线条画

光与影

边缘线

线条画修改器现在能够计算出一个光源参考对象的准确投射的阴影和光/阴影分离线。

交叉线

优先级

为不同对象指定不同的交叉点优先级

然后将与具有较高相交优先级的对象自动选择相交线。

创建

轮廓线

描绘选择集的轮廓或者集合内的个别物体的轮廓

线条画还能够识别相交和重叠的轮廓几何体。

动画

蜡笔

无处不在

动画摄影表和时间线编辑器现在可以和与其他对象和属性一起显示蜡笔关键帧

所有对象类型的可见性都可以使用过滤器调整,蜡笔子模式仍然可以提供更专注的体验

性能

线条画

加载更快

线条画物体的加载有了巨大的提升,修改器计算现在支持多线程,加载更快

  还有

  • 时间偏移修改器增加乒乓模式
  • 新增雕刻时自动遮罩选项
  • 移动到新图层时快速命名图层
  • 雕刻模式下按U选择材质
  • 噪波修改器新选项: 仅关键帧
  • 蜡笔关键帧在摄影表和时间线内的可见性
  •  

Cycles

英特尔

显卡渲染

通过使用oneAPI 现在可以使用最新的英特尔GPU进行渲染了

需Intel® Arc™ GPU,主要集中在此体系结构和未来的英特尔GPU上

Cycles

AMD

VEGA

在Windows和Linux平台,AMD GPU的Vega图形卡渲染现已支持,GPU和APU分离也支持

此支持的GPU有 Radeon VII, Radeon RX Vega 系列和Radeon Pro WX 9100

  更多渲染更新

  • Apple Silicon优化
  • 使用OpenVDB体积时减少内存占用 
  • 相机景深目标物体可以使用骨骼了
  • OptiX 降噪在多个GPU时更快
  • 新的Filmic sRGB色彩空间

工作流

库重写

Blender 3.3 LTS的库重写在易用性上有了长足进展, 会成为BLender创作中的重要功能.

大纲

更多的细节

大纲视图的库重写模式现在全部用层级显示重写属性,使用他们的标签和图标
一眼便可看到和编辑全部重写内容

Blender 3.3

Blender 3.2

快速切换

通过Shift+点击 轻松在可编辑和非编辑覆盖之间切换

更快速的访问

大纲内新的库覆盖关联菜单,触手可及

更多

  • 相机背景图重写支持
  • 视图层和库重写显示的性能提升
  • 递归孤儿项目的清除
  • 更好的清理孤立的孤岛部分

运动跟踪

图像

平面标记

从平面标记后面的像素中创建或更新图像

这将允许从素材背景板中创建一个无修理的纹理,允许外部编辑并将其重新投影回镜头。

等一下,还有更多

动画和绑定

  • 动作自定义属性
  • 改进NLA框架开始/结束滑块

 视效和视频

  • 视频剪辑编辑器中默认修改为降序平均排序
  • 改善了可变帧率文件的播放
  • 在遮罩编辑器中更加平滑的绘制遮罩
  • 遮罩线条显示层
  • 在合成层中添加遮罩混合比例系数

核心

  • 更快的加载JPEG缩略图
  • 支持字体回退功能
  • 复制物体更加快速
  • 更好的EXR缩略图
  • 查看所有改进功能

视频编辑器

  • 新的重计时系统
  • 为片断变换添加新的过滤方式
  • 一步删除片断和场景功能
  • 添加新的API来选择显示的片断属性
  • 在同一动作中同时添加场景和片断

建模

  • 添加新的自动平滑着色功能菜单
  • 新的临近面捕捉模式
  • 改善曲面变形修改器

导入/导出

  • USD:导出OpenVDB体积
  • Alembic: 支持导出预设
  • glTF: 若干改进
  • OBJ: 支持“xyzrgb” 和 “MRGB” 顶点颜色
  • STL: 新的实验性导入功能
  • 在导入USD,Alembic和OBJ文件中的大量物体时,性能大幅提升

雕刻,画笔

  • 雕刻弹性形变
  • 提升在EEVEE下的雕刻性能
  • 复制激活的颜色属性
  • 支持打包UDIM纹理设置
  • 体素重塑恒定尺寸
  • 为裁剪工具添加新图标

Python API

  • 支持在字符属性中搜索
  • 公开OpenXR用户路径
  • 改善动作和曲线中的 Clear() 方法
  • 在后台和烘焙任务中添加新的状态属性
  • 查看所有修改

UV

  • 仅对选择的部分展开UV
  • 选择相似UV
  • 孤岛比例平均化操作中添加新选项
  • 最小化拉伸操作取消反转面
  • 改善约束到图像边缘
  • 查看所有改进

用户界面

  • 在变换操作中显示操作手柄
  • 固定场景至工作空间
  • 键盘编辑器: 自动完成路径操作
  • 始终显示滚动条
  • Windows:标题栏支持黑暗模式
  • Windows:支持精准的触摸板

更多精彩内容

  • 实例化集合偏移值
  • 在实例化-面模式下支持关联集合选项
  • 文件浏览器窗口支持使用 Ctlr/Cmd + L 编辑路径
  • 修复了刚体作用力的一个老的问题

阅读完整更新列表可以去 wiki.blender.org

Blender 3.3版本的开机画面工程文件现已提供下载

下载 .blend 文件

BlenderCN团队(名字不分先后)

Kidux Jollin Deathblood 老猫 阳 冰冻牡蛎 摇落月光 水经石 WeWe猫 Wiilovy Harrison Richeir 无花果 AK铁毛 索多玛城主 遥远的桥 疯子林 freemind FXZT masicblack 蓝色冰块 CG农民工 原志翔 Nihil 锐锋 毛货 Kirito John-刘 NightCandle panther Leroy 诺德 颖心欢欣 云风如我 MASSA-Ultra 小A gkuggkug豆豆 难知如阴 soul 夜海竹声 幻星孤独 Diano 盧 发霉的红地蛋 野蛮人 一钱不名 守夜人 NGENNGT 空蓝 甬|coffee 饥饿的面包 星煋★star· 习鱼 叶月葵 小闲 Klxux Kang Shark 极D创意 kirk Origin 只剩一瓶辣椒酱 maxmadzz free-king 33DE兔

友情链接

  • Blender基金会
  • Blender官方网站
  • 中文全球Blender每日动态
  • 斑斓社区淘宝店
备案号: 蜀ICP备17002929号-1 站务联系: blender@vip.qq.com