Blender 3.5 更新内容

Blender基金会和在线开发者社区自豪的推出Blender 3.5!

新功能包括视口合成器、矢量置换雕刻、内置头发资产、Cycles的一些灯光采样,等等

发布时间:2023年3月29日

毛发

来喽

啊哈哈哈哈

Blender 3.3中首次引入的基于曲线的毛发系统,在此次版本中实现了质的飞跃

创建花里胡哨的头发更简单了

任何种类的头发、毛皮或草都可以,由几何节点的灵活性提供支撑

强大的力量带来了更强大的综合能力,Blenderx现已内置了毛发资产,制作更容易

超强内置

Blender首次搭载内置资产!

包含26种头发资产,分为以下类别:变形、生成、辅助线、功能性、读取和写入

简单拖拽即可对你的头发进行修改

生成类

生成毛发曲线

GENERATE HAIR CURVES

在曲面网格上的点位置从头开始生成新的头发曲线

如果需要创建依赖于现有曲线的曲线,请使用“插值头发曲线”

生成类

插值毛发曲线

INTERPOLATE HAIR CURVES

插值曲面网格上的现有导向曲线

“复制头发曲线”节点是一个类似的选项,具有更简单的举止,可以提供更好的性能

生成类

复制毛发曲线

DUPLICATE HAIR CURVES

在半径范围内复制一定数量的头发曲线

功能类

毛发曲线匹配到表面

ATTACH HAIR CURVES TO SURFACE

将头发曲线匹配到曲面网格,并提供沿曲线捕捉、对齐和混合的选项

引导类

簇集毛发曲线

CLUMP HAIR CURVES

使用引导曲线将现有头发曲线聚集在一起

引导类

打卷毛发曲线

CURL HAIR CURVES

使用引导曲线将现有头发曲线变卷曲

引导类

编织毛发曲线

BRAID HAIR CURVES

使用引导曲线将现有头发曲线变形为辫子

形变类

卷曲毛发曲线

FRIZZ HAIR CURVES

使用每个点的随机向量来变形头发曲线以使其卷曲

形变类

平滑毛发曲线

SMOOTH HAIR CURVES

平滑毛发曲线

形变类

卷动毛发曲线

ROLL HAIR CURVES

从发梢开始卷起头发曲线

更多节点和物理

雕刻

矢量置换贴图

矢量置换贴图(VDM)笔刷已添加到雕刻模式下的“自由线”笔刷中

此类型的贴图提供了一种简单的方法来创建复杂的形状,且可以一次成型

为了获得最佳效果,VDM纹理应为OpenEXR格式,并禁用“颜色钳制Color Clamping”

合成器

合成结果视图实时呈现

一个新的基于GPU的合成器后端

将三维视口提升到下一个级别

 

您将永远看不到相同的视口

从未见过的视口体验

视图的叠加层信息仍在合成结果的顶部,不会干扰查看网格和其他对象交互

启用合成时进行建模?当然可以!

视图合成关闭 视图合成打开

注:这将是大型项目的一个里程碑,视图层通道和一些节点暂时还不支持,将在未来的版本中完善

macOS

强大的 METAL

在macOS上,3D 视图现在原生地使用了Metal,从而大幅提高了动画播放和EEVEE渲染的性能

Cycles

亮起来吧

Cycles现在可以使用灯光树来更有效地采样具有多灯光的场景,更快地获得更好的结果

两个渲染所花费的时间相同。启用灯光树后,噪波显著减少,代价是每个采样的渲染时间稍长

面光源

传播更远

Cycles面光源中的扩散特性模拟了现实生活中的网格软盒,但当面光源为蝶形或椭圆形状时,渲染时可能会产生噪点

在Blender 3.5中,明显减少了噪点。无论形状如何,都能平滑渲染!

之前

现在

蝶形面光源
(每像素16采样 )

另外,使用各向同性采样的具有贝克曼粗糙度的各向异性BSDF也得到了改进

动画

姿态调整更灵活

姿势库通过新的选项和快捷方式得到了改进,可以加快你的工作流程

当你混合一个姿态时:

  • 按住 Ctrl 反转姿态.
  • 按下 E 可以 “夸大”, 超越 100%!
  • 往左拖拽 可以减去一个姿态

缓动效果更简单

曲线编辑器新增了缓动操作(关键帧-滑块操作-缓动)可以帮助你指数型对齐关键帧,对于多帧制作缓动动画非常有帮助

蜡笔

自然美

建形修改器新增了一个时序“自然绘制速度”用于模拟手写的生成节奏,看起来效果更自然

行业就绪

Blender 3.5完全遵循 VFX参考平台2023

使之更简单的融入到你的工作室流程中

还有……

加上数百个错误修复、代码清理和重构,使Blender更加稳定