Blender 4.5.1更新内容

Blender 4.5.1更新内容
  • 修复:当网格具有多个UV层时,仅将最后一个切线层导出到FBX. [3a16c4995a1]
  • 由于毛发曲线导致的库覆盖错误. [#139527]
  • 雕刻“曲面平滑”会吃掉部分几何体. [#141753]
  • 当靠近小物体时,旋转操控器的背面会显现出来. [#111060]
  • 在使用不同大小图像的序列时,cryptomatte节点发生崩溃. [#141810]
  • 在具有连接衰减编辑功能的闭合蜡笔曲线上出现意外行为. [#142025]
  • 删除名称后,几何节点输入面板崩溃. [#141911]
  • 使用平面时流形布尔运算结果发生偏移. [#142326]
  • “灯光色温”的“动画”属性按钮为错误的属性设置了关键帧. [#142103]
  • 骨架: 在编辑骨骼“锁定”解锁时,“复制到选定对象”不起作用. [#141940]
  • 骨架编辑骨骼RNA路径不完整. [#142062]
  • 自适应细分简单破坏了UV. [#142060]
  • 资产库 : 创建新的姿态库资产,为所有内容设置关键帧. [#141909]
  • 当NLA片段处于编辑模式时,重新加载链接角色时,基础动作会取消分配槽. [#139509]
  • 在Linux上使用外部流形3.1.1版本构建Blender 4.5预览版. [#141943]
  • 从旧版本导入动画数据时发生严重错误. [#142106]
  • 当输入被优化出着色器程序时,带有自定义GLSL着色器的`batch_for_shader`运行非常缓慢. [#137429]
  • 将蜡笔导出为PDF,Blender崩溃. [#142183]
  • 持续崩溃:从视频文件中播放的2个图像序列素材. [#141918]
  • 倒角(选择包括了边界边) 崩溃. [#142045]
  • 由于四元数不连续,导致USD骨骼动画旋转出错. [#141718]
  • 导入某些USD文件会导致Blender崩溃. [#142084]
  • 网格序列缓存修改器不会读取边折痕. [#141633]
  • 在切换到隐藏网格的雕刻模式时,Blender崩溃. [#141827]
  • 将带有细分修改器的物体导出到FBX时发生内存泄漏. [#128169]
  • 4.5.0 – EEVEE 3D 视口中播放模糊动画时,当打开多个3D视口时会出现不同的结果. [#142217]
  • 在旧版英特尔硬件上,4.5版本与4.4.3版本之间的材质预览光照发生了变化. [#141781]
  • 在启用“矢量显示”的情况下跳过模拟缓存外部内容时发生崩溃. [#142259]
  • 在VSE中缩放视频和音频片段时发生崩溃. [#142291]
  • 切换到雕刻模式时,Blender崩溃. [#142328]
  • Cycles: oneAPI: 在多GPU情况下,仅编译所需的设备二进制文件. [0b5f1491e74]
  • 在退出并关闭非活动窗口时,Blender会崩溃 (OpenGL 后端+ Wayland?). [#141777]
  • 添加带有无效材质编号曲面时崩溃. [#142245]
  • 流形布尔减法会导致崩溃. [#142494]
  • 流形布尔运算崩溃后的模糊属性,因采样最近表面而加剧. [#142454]
  • FBX:新的4.5导入器在某些情况下(当两个关键帧之间的角度较大时)会产生不完整的旋转曲线. [#142333]
  • 修复#142647: 不要创建与内置预设名称相同的预设. [#142652]
  • 在移除填充参考线时,蜡笔填充的形状出现了错误. [#142649]
  • Release scripts: 打包的测试数据缺少文件夹. [#142489]
  • VSE: 预览时,重定时和速度控制不会自动更新场景片段子帧. [#141709]
  • 如果实现的实例包含某些奇怪的已存储命名属性,则崩溃. [#142163]
  • 在多个物体上使用几何节点工具时崩溃. [#142648]
  • 传输网格数据——即使按预期操作,也总是发出警告. [#140376]
  • Vulkan, 更换视图到线框时崩溃. [#142097]
  • 当在同时使用Cycles和Eveve视图时,从几何体节点生成的点上显示纹理,Vulkan 崩溃. [#142255]
  • 回退: UV 编辑器– 显示面– 无法正常工作. [#142557]
  • 4.5 – 蜡笔 – 颜色抖动功能仍然无法使用. [#142006]
  • Windows: 在后台模式下显示图形化崩溃报告. [#142314]
  • 在macOS上,资产浏览器的截图预览区域显示不正确. [#141982]
  • 回退: 在Blender 4.5.0 LTS版本中,无法在节点树界面中自定义节点接口类型. [#142630]
  • 移除默认名称的键位映射. [#118035]
  • 回退: UV编辑框不具有角缩放点. [#142811]
  • 当相机移动时,视口中的自适应细分会重新计算. [#142603]
  • 合成器节点矢量模糊的 `use_curved` 属性会导致Blender崩溃. [#141970]
  • Cycles 渲染: 体积 (在烘焙模拟开始之前) 仍然在尝试渲染. [#105546]
  • 修复: 当组节点没有组输出节点时发生崩溃. [a1c9bbc17af]
  • 使用bmesh.ops.split时发生严重崩溃(位于bmesh_py_types.cc:4372的不可访问代码). [#142633]
  • 在Windows ARM平台上,使用Qualcomm Adreno 31.0.112.0+驱动程序时,Vulkan会出现故障. [#142859]
  • PyDoc:记录所有应用程序处理程序参数. [73b2f639a09]
  • 启用细分时,维度大小保持不变(GPU细分关闭). [#142399]
  • 当仅使用“栅格”作为目标时,无法添加捕捉点. [#139530]
  • VSE: 添加新效果时显示过时的帧 (自4.5版本以来). [#142853]
  • Win: 禁用崩溃对话框上的错误报告按钮. [4d5328d5daf]
  • 4.5 backport: 修复: 修复了在 WM_cursor_time 中显示负数时导致的崩溃. [74102188b6e459a5adb8453be946f45a7650603e]
  • 在使用带有两个英特尔显卡的Cycles时发生崩溃. [#138384]
  • 如果射线偏离相机太远,OSL相机在体积检查中无法检测到相机. [#139718]
  • Cycles: 环境着色器的灯光组传递不正确. [#142953]
  • 修复: 循环曲线上的蜡笔插值会使端点发生偏移. [bf9579e359962a90e73f467ea4535ba551d98792]
  • Bledner 4.5 FBX导入时崩溃. [#142972]
  • Utilities: 添加批处理文件以帮助使用不同的GPU后端启动Blender. [8208e58308f]
  • 打开特定的4.4版本文件会导致Blender 4.5崩溃. [#142954]
  • 4.5 粒子笔刷失去了透过操作的能力. [#141741]
  • Blender 4.5着色器节点不再能够读取未置换的法线. [#142022]
  • 修复: VSE: 复制到选定项内容会干扰双句柄. [1df47953ced]
  • 修复: VSE: 如果已选定,则无法通过 Alt 键忽略已连接的片段句柄. [c63b96e14c2]
  • 多精度: 平滑遮罩滤镜可创建样式. [#142186]
  • “刮削到平面”笔刷类型版本处理“平面偏移”时出错. [#142151]
  • 选择包含超过65000个物体的骨骼时崩溃. [#143161]
  • Ctrl + H “隐藏其它集合” 饼菜单 – Shift 切换到扩展模式不起作用. [#140548]
  • “单独面挤出”和“移动”中的“偏移均匀”选项不起作用. [#135908]
  • 修复#143156: 在链接拖拽搜索中找不到“去色”节点. [#143174]
  • 修复#142724:布尔修改器使用的网格在编辑模式下缺少细分. [#143135]
  • 修复 #143127: 用户界面(UI):在快照材质模式下,着色用户界面会显示非活动设置. [#142863]
  • 在4.5版本中,法线编辑修改器的行为不可预测. [#143142]
  • Cycles在macOS上崩溃(已包含重现问题的blend文件). [#143128]
  • 修复: Vector.to_tuple didn’t accept precision of -1. [3e8fbfab71]
  • 蜡笔: 点划线修改器在高“间隙”值下崩溃. [#143420]
  • Cycles OSL: 着色器缩略图生成会导致崩溃弹出窗口. [#142876]