本来想在年前完成,但设定稿画嗨了,导致结构搞太多,没法在短时间完成,
只能过完年才来收尾。现在完成与大家分享,拜个晚年,祝大家马年大吉大利。
材质上设计得花碎了些,过年嘛,花哨些喜庆,哈哈。
对于这种异曲面硬表面雕刻建模,我一直在探索一些奇怪的想法,这个作品也是奇怪想法的尝试,结果很不错。
这个作品基本上全是动态雕刻模型,重构的部件非常少。在动态雕刻模型基础上直接使用减面然后,展UV。本来就是想着可以跳过重构这个环节(可以偷懒),但尝试下来发现,如果不重构的话,
动雕模型就必须花费与重构几乎相同的时间和精力来精致模型,不然太过粗糙渲染效果不是很好。
所以这个法子,只适合用于不想重构的个人作品。
其他就不渲染了,直接视口渲染截图。
