Blender 2.82的开发计划

Blender 2.82的开发计划

Blender 2.81 已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计十一月中发布正式版!

同时Blender 2.82也进入进程,暂时定下的时间表如下:

2.82的比较大的工程包括Mantaflow流体LANPR卡通线Particle Nodes粒子节点TexturePainting纹理喷绘

想关注开发进度的可以下载2.82每日版:https://builder.blender.org/download/

 

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40条评论

你发现了。。。283估计也难,现在的方向貌似游戏更多些。静观其变

blender越向复杂化构建了,2.80A键需要按两次,让我这个适应2.79的不爽,解释说是怕你按错,所以要按两次,大哥,分明可以Ctrl+Z撤销的好吗。eevee渲染引擎确实不错,可以实时渲染了。还有一个恶心的设置,为什么鼠标右键成弹出选项了呢?我一般是用快捷键的,以前的很多快捷键失效或者复杂化了。blender2.80之后的界面非常好,简洁明了,越来越像工业软件视口了。
最后,blender2.82期待你王者归来。

A键可以设置的,我也很讨厌双击A,为了老用户着想,以前的操作你需要自己设置下,键位映射里,直接切右键,下面的select all toggles打开就还原了。pie菜单也可以关闭。

雕刻模式
在雕刻时2。83自动保存有问题。无法2分钟或其它设定时间保存。
布兰德雕刻视角影响雕刻和出模型。虽然是符合视觉习惯,但不符合产品视角习惯,物体只有放到中央才不变形,这样我雕刻局部无法控制变形度,而且将来3d打印由于视角变形会产生很多变形问题。zb那种可以参考,只要固定一个焦距,那么整个屏幕实现下它都不会变形。
’用遮罩进行切割,非常利于造型,做各种怪异硬表面。

动画模式,层级管理器骨头多了不晓得里面是啥,命名也麻烦。有两个相关插件,建议合并到母体。

那啥,我想问一下,是不是2.79的自带3DS插件在2.81里面移除了,我和其它小伙伴现在用新版本得开2.79拐进去,还是说隐藏在哪里我们没有打开?

因为官方觉得3ds太垃圾了,不支持了。你得自己下载安装了,你下载283alpha版,实验插件里有

LANPR卡通线是不是还没集成到2.82啊,我刚下载的机器人版好像没有集成的样子,至少我找不到

blender有没有像maya检测模型坏面 无效的点和线 的功能 maya里面叫 清理 ,blender有这个功能吗?

M3工具里有这个功能,这是个插件,B站up:只剩一瓶辣椒酱,他的群里有他汉化的M3工具,

另外布兰德什么时候能加入类似犀牛的功能,精确的数字化建模,能进行产品开发,用家就多了

请不要还没有使用Blender就把一些臆测的想法带进来,对其他用户毫无帮助。

我精简一下关于雕刻中旋转的建议,就是布兰德那个万向轴旋转加在物体身上,但是隐藏了那个万向轴图标。只要有这个,那么我们布兰德雕刻就无敌了。
如果能加上,真心感恩

你就不能自己定义自己的快捷键么?没人会用RR来旋转的,都是视图旋转,自己定快捷键不求人

你没有搞过真正的雕刻就算了。一个东西如果要达到艺术的境界,必须要流程优化到如同自己的胳膊手。快捷键如果我都不会,我还弄雕刻。

我再次尝试布兰德雕刻,还是对它的旋转不满意,特别是当我参考一个图片进行创作,我要把这个头像和图片摆成一样的角度,这个角度往往需要打开万向旋转,那个白圈才能实现。也就是RR快捷键。雕刻操作最基础的点就是方便精确的控制旋转,方便雕刻者进行观察
便捷的方法是建议把那个白圈添加到右上角那个旋转操控球上。
谢谢

另外雕刻功能里没有·大块洞穿,大块切割的功能。比如我用遮罩,要提取,然后做成一个形状,然后布尔,才能打洞。我看布兰德外置插件,有直接根据遮罩的形状进行大块切割,或打洞。这样大造型几下就出来了。这个功能建议加上去

你在这里提建议有个什么用,去blender官网,这里都是用户

什么创建面板?shift a就是创建菜单啊。参数是F9

建议布兰德在雕刻模式下有zb那种,随机点一个地方,就能以他为轴心进行转动。这个在雕刻细节时太有必要了。
另外可以根据需要修改对称轴,比如我一个人雕刻,只想脸对称雕刻,那么我就先把人脸摆正面,可以框选这个人脸,同时框整个框的正中心点显示出来,这时我移动这个框把他和我想要对称的中心重合,比如我想以鼻尖为对称点x轴对称。我就把框放到整个正面脸,并且移动框,使框的中心点与鼻尖重合。

支持你有自己的个人感受,但请不要代表其他人说什么是大家共同需要的,而且我觉得blender给我的感觉不是分散而是汇聚,和blender这个名字很搭。

现在2.82 alpha版本发布了,但里面还没有集成mantaflow,是要在beta版里面才会集成吗?

我的天哪,2.81这个pie menu给我整蒙了都,本来就是因为喜欢上blender的极简化啊,虽然说最开始反手选择吧,但也可以接受啊,直到2.8问世的那一天,这操作的顺滑感,我感觉这就是建模世界的福音啊,直到2.81问世了,你又把这个大门给我关上了!!

这个可以在设置里改的吧,键位映射里的3D view?

还没有,一般要集成完毕才会有正式的手册

好的,我想问一下manta flow 模拟出的filp可以build mesh,但foam那些应该怎么渲染?如果用渲染成物体的话就直接崩了

只是一个建议,我喜欢blender,但是其图标logo的设计不好看,给人一种散开,分开,不稳定的感觉,我喜欢3dsmax 和 maya的图标logo设计,因为他们能够给予一种稳定感和可靠感,这种感觉是设计师共同需要的,希望你们能接纳我的建议和改进

千万别搞成现在自动桌那种图标。看的尴尬症都犯了。maya自从被收图标越来越难看。

我反而觉得现在的logo很有灵性,何必要想自动桌那些软件呢

甲方既视感2333,我感觉max和maya的logo都快看吐了,没什么新意,blender现在的图标比起那些老牌的软件来至少够新颖

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