此次的演讲者有很多,艺术家,开发者,教师,研究人员,科学家,给大家带来精彩的演讲
演讲者名单:https://conference.blender.org/2019/speakers
感谢辣椒酱的上传。如果你的英文不好请去B站看机翻,能明白个大意!英文好的也可以直接看原始生肉视频!
- P1【第一天】01 主题演讲- Ton Roosendaal(blender教主)
 - P2【第一天】02 在blender构建场景(影视) - Ian Hubert
 - P3【第一天】03 《Giu dal Nido》 - 一个在blender中制作的新动画
 - P4【第一天】04 现实动物的3D扫描 - Jeremy Bo
 - P5【第一天】05 使用blender制作电视剧 - Valentin Moriceau
 - P6【第一天】06 重生!视频序列编辑器 - Nathan Lovato
 - P7【第一天】07 使用Grease Pencil但不要丢弃视觉预览(Pre-Viz) - Rob Silvestri
 - P8【第一天】08 用Blender 2.8开发AAA级游戏 - Peter Gubin, Anton Syrvachev
 - P9【第一天】09 Seabug如何在10年间维持一个blender用户群体 - Oscar Baechler
 - P10【第一天】10 blender+UNREAL(虚幻引擎)交互 - Mike Erwin
 - P11【第一天】11 德国社区会议 - Philipp Hemmer
 - P12【第一天】12 与LoUPE团队工程软件协作 - Tangent Labs
 - P13【第一天】13 blender硬表面建模技术 - Pedro Augusto
 - P14【第一天】14 blender易学 - 用8年经验传授如何1周上手渲染项目
 - P15【第一天】15 纺织设计 - Valerio Fissolo
 - P16【第一天】16 CYCLES深入介绍 - Lukas Stockner
 - P17【第一天】17 Blender在专业牙科建模的应用- Patrick Moore
 - P18【第一天】18 Blender每日现场直播 【英】- Pablo Vazquez
 - P19【第二天】19 blender创意发光老虎和生化生物演示 - Daniel Bystedt
 - P20【第二天】20 blender图形学计算设计插件Tissue工具 - Alessandro Zomparelli
 - P21【第二天】21 3D星云展示和blender社区(国外)的贡献 - Gleb Alexandrov
 - P22【第二天】22 Blender在高端游戏预告片中的使用 - Henrik Svilling
 - P23【第二天】23 blender在电视节目制作的应用- Mathieu Rey
 - P24【第二天】24 一个用于汽车设计的blender版本 - Odilon Loiez
 - P25【第二天】25 技术总监的苦逼人生 - Serj Maiorov
 - P26【第二天】26 手部动画 - Hjalti Hjalmarsson
 - P27【第二天】27 使用CAD与Blender来设计的对比 - Daphne Laméris
 - P28【第二天】28 使用blender制作实时预览短片- Chris Denaro, Merr
 - P29【第二天】29 blender2019会议快速讲演环节
 - P30【第二天】30 Suzanne颁奖典礼
 - P31【第二天】31 3D医疗走向开源- Giulio Buscaroli
 - P32【第二天】32 教育社区委员会会议- Monique Dewanchand
 - P33【第二天】33 CoreWeave渲染无极限(云渲染)
 - P34【第二天】34 Metaballism 2 深入使用融球和节点- Alexander Mitzkus
 - P35【第二天】35 在建筑中使用blender - Denis Yermolenko
 - P36【第二天】36 基于EEVEE的虚拟现实简易自动对焦实验研究 - Shigeto Maeda
 - P37【第二天】37 LoUPE先睹为快(昨天不算哈哈)- Rob Pringle, Dan Murray
 - P38【第二天】38 Krita HDR绘制程序 - Frederick Odhiambo
 - P39【第二天】39 Blender 意大利社区会议 - Prisco Vicidomini
 - P40【第二天】40 谷歌夏季代码峰会blender倒角与法线编辑- Rohan Ra
 - P41【第二天】41 科学的可视化板块
 - P42【第二天】42 添加开发内容板块
 - P43【第二天】43 Striving的创意设计流程 - Luis Cherubini
 - P44【第二天】44 blender-我们该在VR(虚拟现实) XR(增强现实)方面做些什么 - Julian Eisel
 - P45【第二天】45 Stellar Age Game每个人的艺术技术 - Evgeniy Skvortsov
 - P46【第二天】46 构建Cycles高性能工作集群 - Milan Jaros
 - P47【第二天】47 植物创意圣杯 - Julius Harling
 - P48【第二天】48 建筑可视化 - 在小型建筑设计项目使用blender
 - P49【第三天】49 如何制作逼真摩托车
 - P50【第三天】50 我们第一次尝试制作动画短片的故事 - Sam Van Hulle, Thomas
 - P51【第三天】51 一个开源开发的后台界面- Dalai Felinto
 - P52【第三天】52 使用Astoria VR与Blender 2.80回到80年代 - Sybren A. Stüvel
 - P53【第三天】53 blender制作的短片电影《Arturo e il Gabbiano》- Luca Di Cecca, Nicolas
 - P54【第三天】54 模拟交通和人群 - Jeroen Bakker
 - P55【第三天】55 blender在育碧的战略创新实验室 - Pierre-Armand Nicq
 - P56【第三天】56 开发者问答环节(目测实地交流没录上)
 - P57【第三天】57 blenderCG动画指南 - Michael Arenander
 - P58【第三天】58 blender的开放代码实时协作工作流 - Swann Martinez
 - P59【第三天】59 使用RenderStreet更快的交付工作- Marius Iatan
 - P60【第三天】60 快速雕刻现场会议 - Julien Kaspar
 - P61【第三天】61 Flamenco你自己的渲染农场 - Dr. Sybren A. Stüvel
 - P62【第三天】62 所有你想知道的关于渲染玻璃的内容(不仅仅是CYCLES) - Vilem
 - P63【第三天】63 法语社区用户会议 - Julien Duroure
 - P64【第三天】64 Grease Pencil未来-VR XR笔刷and与EEVEE整合
 - P65【第三天】65 blender-概念建筑设计
 - P66【第三天】66 使用EEVEE生成电影镜头中的实时背景板
 - P67【第三天】67 3D考古学建模 - Martin Ko??ál
 - P68【第三天】68 《Spring》制作流程 - Andy Goralczyk
 - P69【第三天】69 Blender 西班牙Hoy社区 - Pablo Vazquez
 - P70【第三天】70 全新Blender雕刻工作流 - Pablo Dobarro
 - P71【第三天】71 Blender与机器视觉 - Angelo Tartanian
 - P72【第三天】72 Blender 2.8建筑可视化 - Lech Sokolowski
 - P73【第一天】Blender Conference 2019 年度会议(主会议)【英】
 - P74【第二天】Blender Conference 2019 年度会议(主会议)【英】
 - P75【第三天】Blender Conference 2019 年度会议(主会议)【英】
 
															
															
															
															
															
															
															
															
															
															更多内容请看视频……比较长


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B站的机翻可能是我见过最像人类的翻译
其它大厂慌不慌?blender越来越给力了,