Blender 2.81 更新内容

雕刻

Blender 2.81 对雕刻流程进行了大刀阔斧的改造。

新的光标和笔刷设置

智能遮罩

在开始笔划之前为每个顶点指定一个系数。拓扑自动规划仅影响连接到活动范围的定点区域

世界空间

在三维空间中笔刷的采样点点之间保持均匀的距离。非常适合在物体曲面边缘进行雕刻

抓取激活顶点

抓住笔刷或者叫做移动笔刷的隐藏属性,最大强度为影响突出的活动顶点(笔刷中心最大影响区),使得操作具有细分表面的低面数多边形造型的手感

常规半径

控制雕刻法线方向对基础曲面的敏感程度

新的光标
动态网格预览,显示笔刷范围内的网格边

遮罩

遮罩过滤

修改整个绘制遮罩。包含多个子操作,如从环形菜单访问的平滑、增大或对比度等。快捷键为A

脏遮罩生成器

类似于灰尘(肮脏陈旧)顶点颜色,但它作为绘制遮罩,可以用来遮挡雕刻中的凹陷表面范围

遮罩扩张

基于拓扑或网格曲率创建从活动顶点到光标就是鼠标所在的位置的顶点的距离范围进行遮罩选择,快捷键为shift+alt+A

遮罩提取

将绘制的遮罩用来生成新的网格对象。它可以提取绘制遮罩,在几何体中创建新的带有边界的循环封闭曲面,从而为添加细分曲面修改器做好准备

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根据曲率的遮罩扩张

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遮罩提取

新工具

姿势笔刷

建立一个模拟骨骼状变形的模型。旋转的轴心点是根据笔刷的半径和模型的拓扑自动计算的。注意!中国区详细告知,这个笔刷需要对应根部就是游标位置要对准变形的根部模型激活顶点。切记!否则造成变形会失去空间控制范围

弹性变形笔刷

雕刻笔刷基于弹性的基本解决方案,这个工具可以让你抓取,双刻度抓取,三刻度抓取,缩放和扭曲操作,同时保持体积。
代码基于皮克斯的正式论文,发布人:凯尔文莱特

变换/旋转/缩放

在雕刻过程中使用熟悉的变换工具。围绕轴心点变换并使用对称调节

绘制锐角笔刷

类似于绘制标准笔刷,但它会从原始坐标变形网格。与更锐利的曲线预设一起使用时,它的折痕/剪切行为比任何其他笔刷都要舒服得多。它是创建布皱纹,风格化的头发或硬表面边缘类型表现的利器

网格过滤工具

同时对网格中的所有顶点应用变形。它包括多个变形模式和锁定变形轴的选项。(膨胀,平滑,粗糙,缩放等)

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弹性变形:抓取

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弹性变形:缩放

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雕刻模式下的变换工具

网格重构

Blender 2.81 新增了两种方法来重构你的模型,一个基于体积速度较快,另一个则是四边形算法。

OpenVDB 体素

基于网格体积快速创建一个新的四边形网格. 对于多物体混合雕刻就非常有用,可以创建一个很好的拓扑体

流型四边形

根据物体表面曲率生成更少极点的四边形网格物体,此方式比较慢,但结果会非常好。

Nvidia RTX 支持

Cycles 现在实验性的支持NVIDIA RTX显卡硬件加速的光线追踪渲染。

NVIDIA_RTX_itson

Intel® 开放图像降噪

合成器内新增了一个Denoise降噪节点,使用了OpenImageDenoise来进行渲染结果的降噪处理.

与现有的降噪器相比,它在处理玻璃等更复杂的材料时表现得更好,而且受斑点的影响更小。在低采样的情况下它提供了更好的结果,可以用于快速预览。

4采样无降噪
4采样带降噪

EEVEE

在Blender 2.80中首次亮相后,实时渲染引擎在这个版本中得到了重大的优化和新特性。

  • 软阴影完全重写,使用起来更简单,和Cycles也匹配的更好
  • 体积在比较新的显卡上计算的更快
  • 凹凸贴图更精确更接近Cycles
  • 支持实例灯光和阴影投射
  • 接触阴影现在可随灯光外形了
  • 太阳灯光现在拥有自动计算的裁切距离
  • 阻隔现在支持同时不透明和半透明表面
  • 透明处理现在如Cycles一样支持同BSDF混合

Cycles

这些日子并非全部在更新EEVEE哦!Cyles也增加更新了新的功能,一个新的降噪节点,自适应细分裂缝修复,视图自定义HDRI,NVIDIA RTX的支持,还有很多的优化。

视图内预览通道内容

渲染模式下可查看通道内容

Cycles & EEVEE的着色器节点巨大的提升.

体积信息

更便利的使用体积信息属性,Color颜色,Density密度,Flame火焰和Temperature温度

顶点色

更便利的使用顶点颜色和他们的alpha通道。

映射范围

从一个范围到另一个线性重新映射一个值

白噪波

基于输入值创建一个随机数字

钳制

钳制一个值在最小值和最大值之间

数学和矢量数学

新的操作根据操作动态显示输入的数量。

映射

位置,旋转,缩放现在可输入也可以输出给其它节点

沃罗诺伊图, 马氏分形, 噪波

支持 1D, 2D, 和4D 纹理. 还有更多的特性类型

减少凹凸材质表面影子交界线的失真

Blender 2.80
Blender2.81

蜡笔

新的笔刷,改进的线条质量,新的工具和性能改进

新增笔刷和预设
转换曲线为蜡笔
自重叠,可在材质里开启
等距引导线,可通过角度设置

新的文件浏览器

  • 打开为新的浮动窗口并且有更多的标准布局
  • 查看和过滤的选项
  • 支持日期文件大小直接排序
  • 选项现在显示在侧边栏里, 打开关闭快捷键N.
  • 竖排列表带有交互栏
  • 删除文件现在是移除到系统回收站里
  • 新的图标
  • 对话框的一些设置保存在首选项中,因此重新打开时将被记录
  • 首选项选项可设置允许在全屏布局中使用文件浏览器

大纲

大纲的易用性很久没有更新了,这次来了.

  • 现在选择和视图同步
  • 范围选择 Shift+点击, 加选为 Ctrl+点击, 范围选择去除未选择 Ctrl+Shift+点击.
  • 父子层级可拖拽多物体,按住shift拖动.
  • 键盘上下键可导航, 左右键可展开/收拢, 按住 shift 可递归应用
  • 点击拖拽为框选.
  • 扩展箭头可点击滑动打开或合拢多个项目
  • 吸管选择可以在大纲里进行了
  • 过滤选项控制物体的显示隐藏
  • F2 可重命名选择体

变换和吸附

原点可操作变换,新的吸附,镜像和自动合并选项

变换原点

现在可以直接操作物体的原点了,就像操作物体一样的简单,原先只能通过3D游标来进行放置(快捷键:ctrl+.)

吸附

新增了两个吸附选项:

  • 边中心,吸附到边线的中心位置
  • 边垂线,吸附到边的最近点

父级变换

你现在可以变换父级物体而不会影响子级物体

镜像任何轴,任何位置

对于网格编辑和顶点/权重喷绘模式,镜像现在支持X,Y,Z和多轴向同时

Library

数据块覆盖功能是一个新开发的功能以替代老旧的代理工具

多数链接进文件的数据块都可以被覆盖,它们中的每个属性都可以覆盖修改,未覆盖的属性仍然会与链接文件同步更新

与代理相比,数据块覆盖支持:

  • 多次分立地引入同一个链接的数据块。(比如链接一个人物,并复制多个实例)
  • 在任何位置添加修改器和约束
  • 递归链接覆盖数据块(例如引入一个已经拥有链接数据块的文件等)

视图

此版本中视图和工作台性能提升

本地集合

每个视图可以设置自己的可见性集合

快照材质的高光控制

工作台快照材质现在支持OpenEXR 图像,可分离漫反射和高光层

网格分析

网格分析叠加层现在支持带修改器的网格了,原来仅支持原始物体

图像物体

图像物体现在可设置仅显示于侧视图,可更好的配合工作流程,

HDRI 强度控制

HDRI 视图内环境光照现在可以控制强度了

渲染模式

视图渲染中现在可以关闭全部灯光和自定义的世界HDRI了,用于开发查看(也支持Cycles)

批量重命名

之前你可以使用F2进行重命名激活物体,现在你可以使用Ctrl F2来进行批量重命名.

  • 使用规则表达式来查找和替换
  • 设置前缀或后缀
  • 过滤字符
  • 改变大小写
  • 数据类型进行过滤

7条评论

个人认为piemenu被改毁了,把一些可以手选的功能抬了上来,然后把常用的给拆开,这难道不是走向繁杂化么??一个TAB能解决的模式转换和显示转换,硬生生拆开成z和手选。。。

我的天呐。新的雕刻功能可以取代一部分zbrush的功能了(有的部分甚至更好)。现在仍需要打开zbrush的原因还有:自动重拓扑,以及高面数支持带来的绘制各种贴图的便利。前者应该是不难解决的,虽然现有的几个重拓扑插件效果比zb差了不少。后者估计不行,但是一般情况下用得不多,也可以用sp代替。

太强了,eevee有20%性能提升。希望optix的降噪器能早点引入blender,这个才是optix渲染的官方搭配吧。

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