更强力的工作流

UDIM 支持, Pixar USD导出, 遵循 VFX 平台,

更好的流体、火焰和烟雾解算器 FLIP , AI 降噪,更多新内容……

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Blender 2.82给你的工作流带来了全新的高度,  UDIM UV映射, Pixar’s USD导出, 新的物理系统, NVIDIA RTX AI降噪,更多更新!

物理重生

Blender物理模拟增强主要是使用新的基于物理的Mantaflow流体/气体模拟系统和布料模拟的改良.

点燃你的激情

新的Mantaflow系统可创建让你兴奋的火焰和烟雾模拟.

真情流露

使用新的FLIP解算器可创建真实的流体

布料模拟改良

内部空气压力

内部布料弹性

UDIM

现流行的基于平铺的UV映射系统现在已经完全集成于Blender的工作流

Pixar USD 导出

Blender 现在支持 Pixar的自主开源 Universal Scene Description通用场景描述.(USD)

 

USD文件能包含复合层, 覆盖信息和其它文件的参考. Blender的USD 导出器采用更简单的方法.

Cycles增强

OptiX降噪, shader节点改良, 自定义渲染通道, 更多……

自定义着色AOV

一个新的 AOV 输出节点可放置于你的节点树的任意位置,将会成为一个自定义的渲染通道.

节点改良

各孤岛随机

Geometry几何数据节点增加了一个各孤岛随机输出选项,可给单个网格内的不同部件添加随机贴图或者颜色

数学

Math数学节点增加了新的操作: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin and inversesqrt.

映射区间

新的插值模式:线性,步幅线性,平滑步幅,较平滑步幅

 

噪波和波纹

Distortion was improved to distort uniformly in all directions, instead of only diagonally.

更多改进:

降噪

  • Albedo 反照率通道改进后可以和 OpenImageDenoise 合成节点更好的工作. 阅读更多.
  • Normal 法线通道更改为相机空间内输出,更好的为 OptiX 降噪工作. 阅读更多.

Windows平台加速渲染

Windows平台使用更好的内存分配机制使得BVH创建时间极大的缩短了, 和 Linux 和 macOS 平台差不多. 阅读更多.

单独灯光的灯光钳制

直接光和间接光的钳制现在更改为每个灯光的钳制,代替之前的整体光线路径. 阅读更多 .

AI降噪

Cycles现在可通过OptiX来智能加速降噪, NVIDIA RTX 图形卡可用.

  • 支持多个 GPU.
  • 低采样依然可以获得好效果.
  • 内建于Blender的视图层系统.

此AI加速降噪技术由 NVIDIA赞助.

EEVEE

诸多的改进,如更好的组节点的连接口,非网格物体的法线映射,性能提升和高质量渲染通道.

视图内预览通道

视图渲染模式下可以预览通道信息,EEVEE现在也支持了 .

体积 + 透明

透明材质现在可以正确的和体积效果混合了.

改良前
改良后

雕刻继续增强

自2.81突破性的增强了雕刻功能,新功能又来了.

下面视频内展示了IK姿态笔刷滑动/松弛笔刷多平面刮刀笔刷笔刷虚线比率.

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更多:

  • 遮罩切片: 移除网格的遮罩顶点, 使用此功能,可生成洞,或创建一个新的网格物体.
  • 动态拓扑关闭依然可以运行对称操作.
  • 采样精度大小操作现在可以和体素模式的网格重构一起工作. 它将体素大小设置为一个值,该值生成一个网格,该网格的采样区域具有近似的详细分辨率.

还有很多改进没放在这里展示, 看这里

Grease Pencil蜡笔

用户界面诸多更改,动画摄影表更新,新工具和修改器

多重笔画修改器

基于原始笔画自动创建多重笔画

线段工具

可使用新工具来画多边形

动画摄影表改良

在通道内快速访问透明,混合和洋葱皮

新的吸管工具

使用这个新工具可快速简单的创建材质

VFX视效参考平台

Blender is committed to adhere with the VFX Reference Platform. This helps pipelines that depends on different software to have a common set of libraries they are all compatible with.

Read more 

兼容性

  • 加载老版本的流体模拟只支持部分内容. 查看详细 .
  • 由于噪波和波纹节点的更改,他们的图案看起来会有些不一样.查看详细.
  • EEVEE: 透明材质和体积的混合表现修复,可能会让你的场景看起来有点不同. 查看详细

等等,还有更多更新内容……

8条评论

要是有zbrush的shadowbox 这样的功能就好了!

作为3d游戏美术,我关心模型贴图绘制和调整.分层这一块的优化和改进

没有节点粒子系统是硬伤,缺了干不了活。

为什么我在安装后,启动不了?弹出一个黑框,然后突然闪退。

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