建设中……

继续增强

一起见证第一个Blender长期支持版本LTS的降世

超1200 个BUG修复, 作为长期支持版本LTS的一部分,在未来两年内还将进行进一步的关键修复, Blender 2.83 LTS 可以给重要项目提供功能性和稳定性. 新特性包含 VR 支持, OpenVDB 导入, OptiX 视图降噪和一个新增的强力物理布料笔刷.

-2020年,6月3日

体积效果联动

OpenVDB 文件现在可以通过新的体积物体进行导入并渲染了,文件可以是Blender流体模拟创建也可以外部程序生成,比如Houdini

VR虚拟现实

Powered by OpenXR, Blender now ships with the first milestone in VR support: scene inspection. Walk around your scenes in virtual reality directly within Blender!

OptiX 视图降噪

Cycles 渲染器现在支持视图内快速降噪,使用 NVIDIA OptiX™ AI-Accelerated Denoiser 效果极好
和最终渲染一样.,现在可以快速预览你的渲染场景且没有噪点.

视图降噪开启

视图降噪关闭

效果展示: Alex Treviño

只要简单的开启就可享受视图快速无噪点渲染

注:此功能需要RTX显卡支持

雕刻布料

支持物理计算的笔刷,使用新的布料雕刻笔刷雕刻真实的褶皱,快速,真实,简单易用

The mass and the damping properties of the simulation are settings of the brush. Two additional controllers limit the influence and falloff of the simulation.

Masked vertices act as pinned during the simulation, and the gravity is applied directly in the solver.

This brush includes seven deformation modes with radial and plane falloff types.

查看更多…

网格过滤和笔刷增强

网格过滤:锐化

新增锐化模式,全自动网格过滤捏紧边缘

表面平滑笔刷

This new brush (also available as Mesh Filter) removes the surface while preserving the volume of the object usin the HC algorithm from “Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes”. The smooth result an be controlled by tweaing the original shape preservation, displacement and iteration count.

黏塑笔刷增强

黏塑笔刷也得到了增强,笔刷可选圆形和方形

层次笔刷改良

The Layer Brush was completely redesigned. Gone are the artifacts when alternating between adding and subtracting or when modifying the same area multiple times. It features a preview of the Layer height in the cursor, Multires support for Persistent Base and much better masking support.

11条评论

AMD也是blender基金会的大会员,对AMD的显卡或cpu都有哪些优化和支持呢?

AMD给Blender基金会送去了几台3990wx的cpu,Blender在多核心应用上的支持就是基于这些硬件来的,其他方面的合作还暂时未见。

2.83.1出了,这个LTS本身就是实验性的,一年内没有商业获利,就不会再进行LTS尝试了,据我们观察,现在还没有一家公司肯为此付费。

首先感谢布兰德!!!
作为专业艺术工作者,提下建议,
一,vr.ar之类,布兰德可以自己做虚拟现实和混合现实的视频。这样就有实用价值。
二,雕刻的旋转,不要用中健,节省动作,和Zb设置一样,或者提供和zb一样的设置可供用户自行选择。方便一些Zb用户转布兰德。
三,雕刻用实现用遮罩挖洞,遮罩切割。
四,对追踪功能再次优化。比如旋转镜头,而物体不动的追踪,定下三个追踪点,这两个跟踪点所连的物体最后能同步镜头的转动。
追踪点就是编辑模式的点,三个追踪点就能直接建面。
四,骨骼层优化,要有名称。
五,手绘材质有层出现,不要通过节点实现,而要直接出现层。层和层直接进行排列组合,锁定,调整顺序。
六,所有可以用层概念,一定用层。同时生成节点。方便两种模式相互使用。
七,增加Mg动画效果的基础预设。
八,增加开花,生长,光波,风,雨,雷电,火等常见的效果节点。

赞同第二第三条,和ZB设置一样,或者提供和ZB一样的设置供用户自行选择,这样我们用zb的用户可以无缝的切换到blrender中创作

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