Blender LTS

长期支持版本

概述

Blender LTS 版本旨在确保可以使用稳定的Blender版本执行持久的项目,将在2年的时间范围内提供关键性修复。 LTS版本将不会增加任何新功能, API 更改或者增强。 用于2.9系列的关键性修复会定期移植到BLender 2.83LTS版本。

下载最新版 2.83.13 LTS

更新日期:2021年3月10日

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LTS 版本更新报告

  • 当骨架拥有无效动作约束时对称操作Blender会崩溃. [T84988]
  • 当动画渲染时后期处理会双重给与颜色管理的处理. [T79999]
  • Cycles: 添加 CUDA 11 支持. [rBc661515090]
  • 修复用于Ampere的 Cycles CUDA 内核在 CUDA 11下不进行创建. [rB8d02177ab0]
  • Cycles: 第一代 Maxwell GPU再次开启OptiX. [rBf00ba34411]
  • 修复OptiX 在第一代 Maxwell GPUs上的可见性. [rBb4bddf2e3b]
  • Cycles: Use pre-compiled PTX kernel for older generation when no matching one is found. [rB08aaa07adb]
  • Cycles: 所有Maxwell+ GPUs上可开启OptiX. [rB510541563e]
  • 修复Cycles CUDA 在Visual Studio 2019 v16.9的创建错误. [rB052156a646]
  • 修复blenloader中的指针对OldNewMap的处理不适用于FD_FLAGS_SWITCH_ENDIAN。 [T81226]
  • EEVEE:散射通道也作为透射率体积渲染通道输出。 [T81254]
  • 修复当Blender针对Python 3.9.0构建时,使用废弃的PyEval_ReleaseLock()会导致崩溃。 [T81688]
  • 修复使用python选择CYCLES设备时崩溃。[T81520]
  • 修复编辑多个对象时,“选择链接”中的“定界”工作异常。 [T81288]
  • 修复从雕刻模式切换到编辑模式撤消并返回时崩溃。[T81854]
  • 修复“另存为…”一个混合有1023个符号的脚本节点文件路径的Blend文件会使Blender崩溃。 [T81421]
  • 修正自己先前对BLI_rel_path的提交重新测试。[rB670ee877d9a]
  • 修复反射平面在某些裁剪距离处引起问题。 [T81942]
  • 修复调用bmesh.utils.vert_separate()时崩溃。 [T81939]
  • 修复(由工作室报告)的骨架问题:处理自定义骨骼变换中的错误。[rB05b4d8d13a9]
  • 修复如果同时使用着色器和AddonPreferences类,则会发生内存泄漏。[T71362]
  • 修复同时启用X射线和腔体会导致GPU负载异常。 [T81633]
  • 修复 OpenCL 在大场景渲染时的错误render error in large scenes. [rB094addfe84c]
  • GPencil蜡笔: 使用Ctrl + 鼠标左键不能选择骨骼 (使用左键选择参数时). [T80905]
  • 2.8x 加载2.79文件时崩溃. [T81168]
  • 修复修改器的反转顶点组权重错误. [rB3bdf921e824]
  • NLA烘焙跟随路径的骨骼动画时崩溃. [T61985]
  • Blender 2.90 三角面转换四边形时如果选择了比较UV选项时崩溃. [T80520]
  • 重新排列面映射会打乱其他面映射的名字. [T79973]
  • 删除自定义坐标系时崩溃. 并且操纵杆点会错误. [T80426]
  • Blender 2.83 视图景深崩溃 (Mac OSX). [T78653]
  • 尝试访问 C.evaluated_get().view_layer_eval.depsgraph时的非法访问. [T62504]
  • 当渲染材质预览后释放预览内容. [T80630]
  • 未配对 ED_image_undo_push_begin(..). [T80885]
  • 在姿态模式下柔性骨骼上使用驱动器会崩溃. [T81218]
  • 使用视图渲染后不释放内存块. [T81459]
  • Cycles: Fix usage of memory barriers in split kernel. [rB23bf3b09ddf]
  • Windows 10 微软商店安装时开始菜单和任务栏外观更改. [T79356]
  • Cycles在锁定UI和背景模式下烘焙会崩溃 . [T71012]
  • 材质节点树添加属性时会崩溃. [T80238]
  • BLI_polyfill_calc exceeds stack size allocating points. [T80604]
  • 库覆盖 – 自定义属性来驱动子粒子结果. [T80457]
  • 撤销/重做后模式更改会崩溃. [T78392]
  • 创建于空白物体的形变帧在编辑模式会崩溃. [T77584]
  • 当切换到EEVEE渲染视图出现错误ERROR ACCESS VIOLATION. [T79737]
  • 工作台:渲染时Alpha反了. [T80603]
  • Grease Pencil蜡笔: MacOS: 渐变和贴图时出现错误. [T75061]

4条评论

cycles 渲染器,渲染出来的半透通道没有东西,是黑色的,2.9也是一样的,不知道这个问题有没有正在解决?

你没开背景透明吧?开了自然就有了,在渲染属性的胶片里

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