斑斓小知识
阵列的时候可以使用uv偏移,这样就能单独分配了,不过不太适合
比如你做了一个左眼的眨眼动画,右眼就可以镜像处理了,还是非常
这个问题恐怕只有做过动画的人才深有体会,毕竟一个工程,动画文
一般做产品时,hdri是经常用到的,因为光感好,但是又不想在
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