Cycles Render 节点线框渲染 无需wireframe节点

Cycles Render 节点线框渲染 无需wireframe节点

现在的cycles中已经加入了wireframe节点, 虽然很贴心的分为两种渲染模式(像素/实际 粗细)但是此节点会将四边形强行渲染为三角形

三角形很多时候会显得有些杂乱。  而且wireframe只能渲染最高级细分, 比如模型的细分等级为4 但是你希望渲染细分等级为3时的样子,  因为4级线太多太乱了。  偶然我发现原有的Geometry节点中parametric参数可以完成这项任务这是1级细分时该节点的效果:

颜色好像有什么规律将此参数分通道显示看看

分离后第一个通道居然就是我们需要的线框!再加一个计算节点就可以完成!

使用此方法需要注意, 必须有一个1级细分修改器在最下方如果是多级细分,  需要分成2个修改器,

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