以下为官方发布的最终规划进程:

  • 五月中:完成剩下的功能开发,继续改善用户界面,以便后续的新功能加入
  • 六月第一周:开发者集中更新他们开发部分的用户手册
  • 六月中:修复所有优先级bug,其他bug可能也会随之更好的修复。优先级bug会阻碍最终版本的发布。
  • 七月:2.80正式版

核心开发团队将在未来几个月内全面关注2.80的优先事项。 其它补丁必须等待一下,但我们鼓励开发新功能的开发人员继续将其改善,以便可以加入到下一个版本。

在2.80之后,我们将遵循一个固定的发布日程表。也就是说2.81将在3个月后发布。现在有很多很棒的补丁正在开发中,或者已经准备好被集成进来(例如UDIM),但是这将会延迟2.80发布。

更多信息:https://code.blender.org/

注:最终发布日期,请以官方最终确定为准

12条评论

  1. 希望官方出一个插件能让2.8的UI和快捷键和2.79匹配,或者加一个旧版皮肤更换系统,操作要慢慢过渡,不然重新培养习惯太难受了,而且这样会使很多旧版blender教程几乎失效

    1. Author

      确实如此,这个国度特别生硬,而且现在处于交流困难期,估计明年就都差不多了。

  2. 希望blender导出json格式的编程在好一些,所有的渲染都可以导出json格式并且带材质和贴图

  3. 希望blender2.8在界面ui中的中文翻译上再完善一些,虽然学习英文版更有好处,但是真心希望再完善一下汉化,像c4d那样的完善度,这样在中国大陆的推广会更加容易

  4. 不好意思,你们可以当作我发牢骚。但是我强烈建议blender视图的位移/旋转/缩放改成类似maya的再按Alt键进入试图调整模式,让鼠标左键不会影响试图物理或者菜单按钮,即便不可以也至少改掉鼠标中键的视图旋转,再2D绘制模式在我只需要一个二维屏幕很容易误触旋转视角。还有可以取消掉删除命令的【X】按钮,它和键盘的【Delete】重复。再次抱歉我不是无缘无故的抱怨,我认为这是很有用改变,blender2.8有了不少改变,有了饼菜单,改变了一些快捷键,有了左键选择,但我觉得还不够,一些热度不够的命令可以放在饼菜单里,模式下的命令需要更统一。

  5. 2.8版本在导入.wrl文件时,会报错:
    required parameter “verbose” to be a keyword argument !
    2.79 b导入不会出错

  6. 期待2.8 正式版希望能一个完好的状态登录,辛苦开发人员了

  7. 可别再跳票了。。。。跳票跳的快成跳蚤了

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