Blender在2019年的16个高光时刻

Blender在2019年的16个高光时刻

Blender在2019年发生了很多非常棒的事情。您可能会把它称为Blender的成熟之年!经历了二十年的开源项目Blender已经从一个相当青涩的3D工具稳步发展为主流,该项目帮助制作高质量的多媒体并得到广泛采用和支持!–由整个行业。
所有这一切并非一蹴而就,在许多方面,这是一个稳定且运行良好的项目的结果。在blender.org上,您可以找到领导力,愿景和热情的贡献者社区的完美结合。

Ub Iwerks安妮奖

ASIFA-好莱坞是全球推广动画艺术和动画行业的重要组织之一。他们每年举行的安妮奖颁奖典礼是“动画奥斯卡奖”,动画界的制片人和导演也参加了颁奖典礼。每年安妮奖评审团都会奖励一项技术成就,该成就对动画艺术或动画产业产生了重大影响。在2019年2月,该奖项授予了Blender。

为了与所有人一起庆祝该奖项,我们在Blender 年会上聘请了一位魅力摄影师,让每个人都得到获奖时刻。

社区艺术演示

一流的美术师使用软件的每日版本,来展示软件开发对艺术的影响,这是无与伦比的。这对每个人都鼓舞人心,是任何艺术家可以帮助Blender做出的最杰出贡献!就像去年一样,丹尼尔·比斯泰特(Daniel Bystedt)再次令所有人惊讶-例如令人难以置信的老虎演示。同样值得一提的是星云,雕刻艺术家和油脂铅笔作品的雪崩效应般庞大数量的制作和发布。

《春》动画

安迪·高拉尔奇克(Andy Goralczyk)在《 Blender Open Movie》的制作上花费了一年多的时间,其结果值得期待。这首令人惊叹的关于春天仪式的视觉诗作在2019年4月初发布。最重要的是(对制作者来说并不寻常的是),它完全是在“git master”(代码库的主干,每天都有功能更新)中完成的,并且在使用的是日常开发中的Blender。

2.8冲刺阶段研讨会

Blender研究院(Blender Institute)在2018年春季组织了Code Quest(代码征途),将核心贡献者聚集在一起,使Blender 2.8x开发重回正轨。这次进展出奇的顺利,但是也导致了深入的审查和设计决策,需要更多的时间进行规划。所以……那年没有正式发布新版本。在2019年春季,召集开发成员进行了为期10天的最后一次冲刺活动(效果良好:)。

看起来这将是一年一度的盛会。全体人员一次聚在一起真是太酷了。

社交媒体:Twitter,Youtube,Facebook等…

尽管世界其他地方似乎都同意社交媒体是一种数据劫持,它会奖励错误信息、有害行为和恶作剧,但在Blender等富有创造力的社区中,社交媒体仍然运转良好。我们的频道是令人振奋和令人耳目一新的创意文明。官方帐户持续追踪报道Blender的是 (https://twitter.com/blender_org)在推特(66K),Blender基金会在的Youtube(50万!)频道(https://www.youtube.com/blenderfoundation)和@ YourOwn3DSoftware在Facebook上 (https://www.facebook.com/YourOwn3DSoftware/)(85K)。

使用#b3d标签作为Blender新闻。

英佩游戏公司(Epic Games)的超级捐赠(Mega Grant)

哇。看那谁也来了!
与Epic Games的对话已经在数年前开始。这一切在2019年2月和3月在与总经理马克·佩蒂特(Marc Petit)的讨论中变得更加成型。(我听说有一个传言,那就是决定将鼠标左键选择为默认值是触发点;)。很明显,Epic Game的主要主题是Blender可以提高吸引更多专业贡献者的能力,这是一个反复出现的问题。在某些领域,Blender仍处在石器时代。需要在质量和软件流程上进行投资。这就是现在正在发生的事情。

部分资金用于招聘急需的经理,包括开发协调员达赖·费林托和内森·莱特沃里–还包括UI开发人员Julian Eisel和William Reynish,Mantaflow开发人员Sebastian Barschkis和社交媒体英雄Pablo Dobarro(西班牙的艺术家/雕塑家/代码开发。

Blender Code博客上的公告。(https://code.blender.org/2019/07/development-fund-report-july-2019/)

Blender Today直播

在2018年代码征途(Code Quest)期间频繁出现的Youtube vlog取得了巨大成功。人们会在了解Blender进度的同时欣赏这种非正式的视觉娱乐。在2019年blender.today视频博客Pablo Vazquez(从2014年起担任Blender Institute员工)被要求将其受欢迎的直播“ Blender Today”移至我们的Foundation YouTube频道。现在这是他白天工作的一部分。这就是为什么该频道在年底之前增长到50万订户的重要原因。巴勃罗(Pablo)放假,但明年会回来。

我失去了我的身体

2017年,导演Jeremy Clapin参加了在阿姆斯特丹举行的Blender年会(Blender Conference)。他介绍了当时正在制作的故事片。我记得当时我多么的震惊。多么令人惊讶,多么出色的动画风格以及多么令人惊叹的摄影作品。您可以在这里观看他的演讲(https://video.blender.org/videos/watch/5f6bfc0d-540a-4b65-a100-352b00ca8a43)。

这部电影在2019年赢得了戛纳电影节评论家奖,并在阿讷西(Annecy)赢得了两个主要奖项。现在在Netflix上播放。评论很棒,希望奥斯卡也能见到。

对于许多电影制片人来说,我迷失了自己的身体,它将改变游戏规则–如果有人怀疑,动画现在绝对像电影一样。不仅是好莱坞大片,尤其是预算较低的独立团队。我们为Blender在这一运动中发挥作用而感到自豪。

Ubisoft(和其他工作室)使用Blender

在英佩巨额捐赠(Epic Mega Grant)宣布之前的几个月,Ubisoft与我联系,讨论在其工作室制作流程中使用Blender的问题。在6月的阿讷西(Annecy )节期间,我们举行了一次很棒的会议,他们宣布巴黎动画工作室将转移到Blender进行系列制作,并将作为出资者对Blender进行投资。好消息!

从那时起,我们一直很高兴地欢迎许多新的贡献者-仅举几例:Khara工作室,Kiska Design,阿迪达斯,Cube Creative和Embark Studios。

育碧公告文章(https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-development-fund/)。

Blender 2.80:由您制作!

自2013年首次宣布以来,发行号“ 2.8”已几乎成为神话传言,它引起了很多炒作和期望。数十年来,人们一直在不懈地努力。那是一场争分夺秒的比赛,计划不断变化……但是终于发生了。Blender历史上最大的发行版于2019年7月30日发布!

如果还不了解,请查看发布日志(https://www.blender.org/download/releases/2-80/)和 Blender 2.80简介。

我们符合期望吗?绝对是!来自新老用户的反馈都非常积极。对于许多人,特别是新用户而言,这是一个巨大的飞跃,但对于其他用户,也有一些退步–但这是旧的开源动态。四个月后,blender.org团队发布了重要的2.81更新,并且开发人员团队目前正在软禁(“宵禁”),以将开发人员网站上2000多个未解决的问题降低到更可管理的比例。

Blender在各个领域仍然欢迎许多新开发者!选中“参与”。别客气。

SIGGRAPH洛杉矶

Siggraph是世界上最大的年度CG会议,通常在八月的第一周。Blender基金会(Blender Foundation)在展会上有一个小摊位,有两个简报和很多会议。Blender 2.80版本的新消息无处不在。但是显然,来自Epic Games和Ubisoft的新闻也是如此。感觉好像整个行业都想加入进来!

在会议期间,Nvidia和AMD签署了两份新的“保护人”级别的发展基金成员,增加了三到四名开发人员。

个人高光时刻是Peddie Research 颁发的(https://www.jonpeddie.com/press-releases/ton-roosendaal-wins-the-jpr-technology-advancement-award/)技术进步奖,以及与Academy Software Foundation(ASWF)的紧密联系。两者都帮助Blender成为业界关注的焦点。

新趋势:“娱乐性”

好吧…我刚刚发明了这个词。但是,这一新趋势应有自己的定义。导演,Blender和vfx艺术家伊恩·休伯特(Ian Hubert)刚出手,就开始发布他的1分钟的“懒惰教程”系列。极其有趣,超级有趣,并提供了许多很棒的技巧和窍门!检查上面的链接。

最近,我发现了另一家教程制造商(CG Matter),将这一趋势推向了新的亮点(如下):

切线动画工作室(Tangent Animation)新动画:Maya和3

豪尔赫·古铁雷斯(Jorge Gutierrez)是备受推崇的“生命之书”动画电影的导演(观看它,您不会后悔)。他跟Netflix签约了一个9 x 30分钟(!)的动画系列,获得批准并选择Tangent Animation制作。显然,有了Blender。这就像在两年的时间内制作三部长片。(祝他们好运:)

对于Blender来说,这是个好消息,因为它增加了Blender艺术家,流程专家和开发人员投入高质量的工作。预计Tangent的Blender开发成果将在未来几年中提交到Blender代码库并合并。

Blender年会

在售出多年后,确实需要在阿姆斯特丹找到一个新的场地。不仅每个人都拥有更大的规模,而且拥有相同的品质,这是我们自己在城市中心舒适的住所。Blender Institute非常幸运能与Compagnie剧院签约。再说一次-几乎全部售罄(600名与会者)!

今年最大的尝试是聘请一家先进的AV公司来进行录制和舞台银幕。没有投影,但是使用了10米宽的LED墙!

2020年阿姆斯特丹会议也将在这里举行。添加到您的日历:10月29日至30日。

Nodevember

随着Sculptober和其他人数月的挑战,如今Nodevember变得很有名气,Jonas Dichelle和Luca Rood认为引入“ Nodevember”会很酷。愚蠢的主意?不,简直太天才了!

我已经很长时间没有看到创意技术的爆发了,好像80年代的Demoscene又回来了。

2019年:开发基金元年

如果说2019年有什么事情定义了Blender,那就是通过我们的开发基金会员计划对Blender的大力支持。一年之内增长了四倍多。Blender现在拥有一个更大的团队来进行核心开发。不仅如此,团队规模如此之大,以至于需要填补其他角色,例如经理,专栏作家和devops工程师。

Blender的贡献者在2019年得到了支持:Aaron Carlisle,Bastien Montagne,Brecht Van Lommel,Campbell Barton,Clement Foucault,Dalai Felinto,Germano Cavalcante de Sousa,Jacques Lucke,Jeroen Bakker,Julian Eiser,Mai Lavelle,Nathan Letwory,Pablo Dobarro,Philip Oeser,Richard Antalik,Sebastian Barschkis,Sebastian Parborg,Sergey Sharybin,SybrenStüvel,William Reynish。得益于Blender Institute Francesco Siddi,Pablo Vazquez和Ton Roosendaal可以全年专注于Blender项目。

二十多人!这是Blender的成长。但是我们需要它……我们现在负有重大责任。请考虑通过加入或更新开发基金来祝团队新年快乐!(https://fund.blender.org/

2020年快乐

谨代表blender.org的所有同仁,祝您新年快乐!欢迎来到开源项目的二十年代!

Ton Roosendaal

Blender基金会主席

Twitter:@tonroosendaal

原文:https://www.blender.org/press/blender-top-16-highlights-of-2019/k