Blender2.83开发计划

Blender2.83开发计划

Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!

同时Blender 2.83也进入进程,暂时定下的时间表如下:

周期描述起始时间分支
Bcon1 新功能和变化 2020年1月9日 master
Bcon2改善并稳定 2020年3月12日 master
Bcon3仅修复错误 2020年4月9日 blender-v2.83-release
Bcon4准备发布 2020年5月7日 blender-v2.83-release
Bcon5发布 2020年5月14日 blender-v2.83-release

2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。

想关注开发进度的可以下载2.83每日版:https://builder.blender.org/download/

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63条评论

那个能不能加入个让修改器能作用到合集上的功能 就像ps的图层效果可以作用到组上面那样

blender什么时候粒子发射可以有粒子之间的碰撞效果,穿模太难受了

等节点化粒子吧,粒子碰撞只算质心点的。推荐你使用molecular插件现在

请问optix开启后。rtx显卡的光线追踪是能加速的么,还是说显卡支持optix 就可以加速是忽略光追的rt core的呢?

您好,想问一下目前的2.83每日版可以支持Open XR的VR设备了吗?刚好身边有VR,想要测试一下

2.82a版本eevee渲染器的毛发形状类型改成片段会导致毛发消失的bug!!!amd显卡!!! 希望能够在今后版本解决!!!

动态绘画得权重咋一直出问题呢?求高手指点!!!blender2.82

您好,可以详细说一下这个选项在哪设置吗?我非常需要blender的高面数雕刻

我总感觉吧,2.8x以后的版本,比起2.79来说,高面数雕刻的性能下降了……

能不能反馈一下开发大佬们?毕竟这个还是很影响体验的。

因为显示更精美,导致功能上反而有所下滑,开发正在优化,具体能优化多少不得而知。

最新每日版,多分辨细分 multires 的雕刻已经可以提供足够高的单物体雕刻了。如果是别的方式雕刻,官方优化还没有做。

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