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2020/03/13
新闻

Blender 2.82a 发布

Blender 2.82a 发布
2020/03/13
新闻

此次更新修复了超过20个大BUG,并且让Blender更加的稳定,Blender 2.82a为2.82的加强版本,并不是alpha版本,加强修复版本为abcd标注。

BUG修复:

  • 在Blender Python控制台使用mesh.loop_triangles自动完成的bug
  • UDIM在更改平铺至单个的时候崩溃
  • 流体模拟文件句柄的资源泄露
  • 没有图像的时候保存图像会崩溃
  • 骨骼封套和骨骼尺寸工具的功能性互换
  • 相机边缘操纵杆大小
  • 当读取文件时重设最后的位置坐标,不然会崩溃
  • 在某些AMD驱动下编制渲染通道时会崩溃
  • 布料在一个非多边形物体时使用内部弹性会崩溃
  • 多骨架编辑时,空骨架区分骨骼的创建
  • 约束器:为无父级对象移除局部空间的特殊意义
  • 当有图像序列时节点修改关键帧会失败
  • blender2.25版本保存的文件,加载会崩溃
  • EEVEE遗失贴图的情况下可能会崩溃
  • Mantaflow自适配域的中断
  • Alt-鼠标中键 为切换前后绝对视图
  • 切换到顶点着色时可能会崩溃
  • 当骨骼被缩放后骨骼封套显示错误
  • 界面上,骨骼权重渐变工具显示错误的权重/强度
  • 图像(来自序列的)不能被加载
  • 某些工具不能被正确的注册到特殊菜单中,比如纹理喷绘
  • 合成节点里的太阳光束的位置控制杆太大了
  • 图像序列不能进行图像喷绘

下载:https://www.blendercn.org/download#xiazai

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