关于Blender LTS版 和 3.0

关于Blender LTS版 和 3.0

Blender LTS版

第一个提议是每年发行一个版本,称之为Long Term Support(LTS)长期支持,这个版本将会支持两年的重要bug修复和为新硬件更新,同时严格的保证兼容性。

现在制作LTS版的主要原因是聚焦在过去几个月的修复和补丁上,下一个版本2.83虽然是比较大的,但还是较少的实验性功能,因此一个好的候选版本可以维持一段时间。

一个工程用LTS版本开始制作,一直到完成的相当一段时间内都是用同一个版本,这样LTS版本比较稳定,对于工作室的大项目是比较好的,但仍然需要插件维护

有很多公司内部要求严格安装程序,对LTS“协议”提出了大量的要求-出于各种原因,他们不希望个别员工下载我们的版本。 具有受控制的安装官方LTS版本将更适合他们的程序。 在接下来的时期中,我们将进一步调查该提案。

对于我们的日常测试人员和早期用户而言,这也是个好消息。 这意味着我们将在常规版本中更轻松地添加实验性和新功能。 期望不断有新功能和改进的用户也能快速体验到。

版本号

与此同时,这十年也将加速版本号的迭代。

这个夏天我们会发布2.90(新粒子节点),2021年夏天将启用3.0版本!然后我们将实时更加常规的版本号码迭代。

我提议小版本号为3.0,3.1,3.2……两年一个阶段,然后转移到大版本,Blender 4.0 会在2023年发布!

下面是一些总结,你有啥想法可以留言。

2.8 + 2.9 系列

完成2.8的目标然后聚焦于打磨两个LTS版

3.0 系列

新的版本号,2021年后Blender2.8x系列打包

4.0 系列

31条评论

单个视图建议加个关闭按钮去删除视图,手动拖动视图边缘覆盖太麻烦了…

但是非并排视图会在逻辑上出问题,用什么来弥补你关闭的那个缺口?

BL不错 2.9雕刻改进了 用后舒服多了

又更新了,这位雕刻开发跟zb较劲呢

雕刻什么时候支持左键旋转啊

自己设置吧,我就是左键旋转的

好希望BL能有类似maya的HARDMESH,MODO的fusionmesh那样的网格融合倒角功能,不用考虑布线,,又方便修改

可以加入平面绘制在里面,对点线的操控多点,现阶段对线的操控就是贝塞尔的点操作,希望可以实现对线的裁剪,交并补操作,及尺寸标注的多样化,文字曲线的实现,直接对文字内容二次修改

希望局域网列队渲染能加入blender官方版本

Blender可以设置渲染精度吗?比如300dpi 600dpi,现在默认好像是96dpi。

blender 建议引进C4D的xpresso 及composition合成标签功能

Blender有没有办法像BodyPaint那样做手绘啊?就是可以用很多图层。

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