斑斓小知识
暂时没有选项来操作,只能用脚本来执行了 像这样把脚本放到文本编辑器内,运行一下,再播放就不会循环了
直接说重点,只需要在Blender根目录下,也就是在带有blender.exe那,新建一个叫 por
权重信息显示虽然是红蓝过度,但本质上还是0-1之间的数据变化,也就是黑白贴图的信息类似 切换到顶点绘
思路:混合两个环境,而混合系数则用光程内的反射射线来处理,结果就是如果是反射射线的,就反射纯色背景,
做模型时,会不会因为手误在编辑模式内旋转了模型,做了很久发现物体模式的模型是歪的,还不能归正,怎么办
这是一图文教学,旨在新人对于动画系统找不到方向而写
强殖装甲-凯普3 黑帝王巨人殖装制作过程 原文地址: http://user.qzone.qq.co
区别于传统置换,细分都是渲染进行,本身不需要很细致的模型,给一张贴图设置置换精度即可达到很棒的效果
Blender导出fbx不带贴图? 当然可以,设置如下图,路径模式改成复制,一定要按下右边的按钮哦,
有小伙伴问到物体形态关键帧动画是跟着驱动器来的,但是想变成形态关键帧的动画,看了一下自带的都不行,所
暂时没有这个功能,所以用脚本来解决,如果以后有了批量改名字功能,就略过此教学 先看一下整体代码: i
Blender有时候导入物体时,会发现全部物体都带了自定义折边法向数据,用常规的alt批处理貌似不行
阵列的时候可以使用uv偏移,这样就能单独分配了,不过不太适合批量随机,但eevee也是支持的,毕竟是
比如你做了一个左眼的眨眼动画,右眼就可以镜像处理了,还是非常快捷的 步骤就是,先把需要镜像的结果设置
这个问题恐怕只有做过动画的人才深有体会,毕竟一个工程,动画文件又多,你又不能实时的看着电脑渲染,感觉
一般做产品时,hdri是经常用到的,因为光感好,但是又不想在产品上出现那么复杂的hdri反射内容,怎
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