2.81即将迎来的新功能

2.81即将迎来的新功能

Blender2.81的开发方向,并不是最终确定的内容,最终会根据开发进度还有功能兼容性进行取舍,但是可以从列表中一窥Blender未来的步伐。

以下内容并非全部,而是主要的大功能或者改动,小改动或尚在讨论的未入列:

长期工程

中期工程

长期工程

  • 用于放置动画师常用的面板和工具的侧边栏

中期工程

长期工程

  •  Vulkan 支持
  •  LANPR 线条渲染 (夏日代码)
  •  OpenSubdiv GPU 加速

中期工程

Cycles

特性

性能

适用性

渲染流水线

长期工程

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36条评论

对材质进行关键帧为什么时间轴上不会显示,而且也用不了曲线编辑器进行操控,希望能得到解决方案,谢谢

材质需要选择你材质的节点才会显示的。

blender要发展用户群,就必须考虑新手用户的学习成本。 要像C4D一样上手快。如果学习成本太高 ,新用户为什么不去学习C4D 这些。 教程多上手又快。所以操作模式可以优化下。

最近试用的感受,有些功能不晓得是不支持还是说我没弄对
cycle:
1.灯光贴图,貌似只有点光源支持节点里的灯光贴图,面光和射灯都不支持,想做柔光只能用自发光几何体
2.灯光排除系统,没法排除灯光,导致一些补光需要再渲染一遍然后去合成
3.灯光距离裁切
4.MESH灯光,貌似只能用物体自发光模拟,但这个物体本身会被别的光照出投影,很烦
5.分层渲染里弄alpha预乘是真的蛋疼,就没法让alpha通道预乘了再去计算嘛
6.分层里居然只有光泽层,没有反射层!!!
7.自发光通道一旦是在透明玻璃后面,就没有东西了,缺少透明AOV
8.分层无法单独渲染想要补的层,必须得全部重新渲染一遍
9.灯光在透明玻璃后面照射的时候,不如其他渲染器那么真实,很难模拟出汽车大灯透镜那种感觉
10.各向异性有些问题
EEVEE:
1.开启雾的时候灯光无法单独控制是否产生雾,导致有些不想有雾效的也有
2.灯光排除功能
3.灯光贴图功能
4.分层太少

总的来说还缺少很多常用和好用的功能,不过已经能满足一定的生产需求了,材质节点是真的方便好用,能对工业模型再友好一些就完美了

在大纲里如果能直接按Delete键或Backspace键删除所选对象就好了

自己右键里的删除上加个快捷键就可以了啊。

这应该算是细节吧 其实不止是删除 很多快捷键操作在大纲窗口都是没有的 必须把鼠标移动到视图窗口才行

建议把渲染器弄好,无论是eevee还是cycle弄好了,使用用户肯定激增,经费慢慢就多了

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