Blender2.83开发计划

Blender2.83开发计划

Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!

同时Blender 2.83也进入进程,暂时定下的时间表如下:

周期描述起始时间分支
Bcon1 新功能和变化 2020年1月9日 master
Bcon2改善并稳定 2020年3月12日 master
Bcon3仅修复错误 2020年4月9日 blender-v2.83-release
Bcon4准备发布 2020年5月7日 blender-v2.83-release
Bcon5发布 2020年5月14日 blender-v2.83-release

2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。

想关注开发进度的可以下载2.83每日版:https://builder.blender.org/download/

47条评论

动态绘画得权重咋一直出问题呢?求高手指点!!!blender2.82

您好,可以详细说一下这个选项在哪设置吗?我非常需要blender的高面数雕刻

我总感觉吧,2.8x以后的版本,比起2.79来说,高面数雕刻的性能下降了……

能不能反馈一下开发大佬们?毕竟这个还是很影响体验的。

因为显示更精美,导致功能上反而有所下滑,开发正在优化,具体能优化多少不得而知。

最新每日版,多分辨细分 multires 的雕刻已经可以提供足够高的单物体雕刻了。如果是别的方式雕刻,官方优化还没有做。

lanpr官方暂时观望。等其它大功能完成。今年肯定是上的!

2.83.8这版的动态拓扑,点击线框会出现模型线条错误模块。

希望整合模型与材质库的管理,还有添加快速给物体添加uvw修改器的功能,类似于3DSMAX的那种。提高效率。

哈哈哈哈,但是官方收到投资最多的还是游戏动画方向,这得等

我是一个使用max3年的用户了。我想问下能不能增加3dmax和blender的对接口,或者有没有这个想法,如果能保留材质信息比如哪怕只有vray渲染器的,我想也能收获一大批max用户,max实在太臃肿了,做个室内动画电脑卡的不行,搅拌机实在太轻便了,望回复

能不能加入Revit和Blender之间的格式交互功能,毕竟建筑行业的Revit已经成为主流了

gp如果加一个功能,效率将大大提高:如果笔的起点和终点方向与栅格的透视一致,则自动判断为相等的线段。
意思就是,我们正常画正方体,他是边是按透视角度画,所以画出来是斜的的,但视觉判断为正常的近大远小。
那么我们现在也按这个原理,参考坐标是栅格的远近之类,有各种比如栅格,比如用笔先后。那么,我画的透视线,电脑自动还原为平行,或等距离的线。
那样画的正面人就是半立体人。有点置换贴图的意思。

工具栏就有平面锁定,这样画出来的就是透视的,再通过3D游标定位。

弱弱的问一下,blender开发架构性的文档那个地方可以弄到啊!

wiki.blender.org 所有开发文档里面都可以找到。架构性这个东西,直接看源代码,文件夹已经解释了一切。

3d动漫,每一个模型重复利用率太低,而制作成本过高,如果去构建blender用户使用生态,将大大扩展blender的使用率,可以理解为创建一个3d模型共享平台,其他人使用某些已经创建好的模型,将会更加方便,我是搞开发的,希望能参与进来

我是一个近20年的3D MAX 骨灰级用户 从高三就开始学习MAX 我是一个从事影视行业的老玩家
今天我发表这个评论是想说一说我在学习blender10天时间得到的一些感受
1 我最强烈的感受是 我感觉自己前十多年是一个傻子
不知道从那个版本开始 max变的越来越慢 无论我怎么升级我的电脑 这个软件始终没让我感觉到他比之前快过
从12 还是那个版本开始 鼓吹 max团队客服了种种困难 重新写了内核 巴拉巴拉的 我寻思 max的春天可能要来了 真的用上了 呵呵 除了多了个阴影模式 和一些稀奇古怪的查看模式 还是一如既往的慢 就这么 慢着 慢着 我已经开始习惯了他的慢
十多天之前 我接触到了blender 我被震惊到了 三维软件居然可以高效成这个样子 太可怕了 我欣喜若狂 这才是三维软件的终极形态嘛
2 max的用户越来越少 (甚至很多客户指着我的电脑说 你应该用三维软件给我做这个效果 我开始思考了 我知道 他所说的三维软件是指C4D 这只能说明max越来越冷门了 虽然他陪着我创造过很多奇迹)我必须找到些备胎软件了
我试过XSI maya C4D 更早的时候我还玩过lightwave 但是苦于我已经形成肌肉记忆的视窗操作模式 还有 软件思维逻辑的天差地别 我哪个也没学到可以替代max的地步 C4D是我学的比较深的吧 因为他这两年太流行了
3 blender2.8 是我见过最友好的软件 虽然其他软件也在鼓吹他们很友好 但是没看谁能做到真正的友好的 学习blender的过程是一个像是真正在交朋友的过程 你每天起来都非常兴奋的想要见到他 一点点的熟悉对方的个性 把两个个体的想法慢慢的融入到一起 变成一个更高效的点子 这是非常让人兴奋的 这十天中 我两天才休息一次(是指睡觉那种)十天的时间 我已经可以用blender开始真正制作我的项目了 进步的速度让我自己都惊讶 这肯定得意于blender先进的软件逻辑
4 最后 是一个我的个人请求 咱们这个论坛有没有群 微信群什么的 麻烦拉我一下 我想找到一个志同道合的组织 我有很多犄角旮旯的问题 在网上也找不到对应的回答
我的QQ164731521 麻烦大神拉我一下 或者给我发邮件 多谢了

能结缘blender真的还要感谢这次疫情 要不是这次疫情 我可能也没有时间来认真的给自己制造学习机会

Blender还是有点吃显卡(GPU)的,我的mbp15(2016)基本上只能保证在机身分辨率下可用,外接4K屏幕就很卡了。

我是13款的,升到2.8就废了,现在踏踏实实的投入到了外星人的怀抱

我用的是MacBook pro .blender不支持MacBook 的GPU加速。不知道什么时候能解决这个问题

我想问,啥时候把CYCLE的再提升,还有玻璃这种材质,在某个角度是全反射,一点透的没有,这应该不符合常理

你说的是菲尼尔效应,这才是符合常理的。你可以去看看路边的水洼,垂直水面看和几乎平行于水面看,反射率是不一样的。

雕刻多面情况下啥时候才能不卡,解决这个问题,我相信雕刻会比Zbrush更好用

全节点化哪个版本开始开发?很期待BL像houdini那样的全节点。

今年重点是节点化粒子,全部节点化任重道远,这等同于全部重做

Steam版的自动更新后我之前的插件还有设定全都不见了 这个有没有大佬知道怎么解决啊?麻烦你帮帮我

C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
这里看看,配置,插件,安装的都在这

2.8更新以后,在仅有英特尔集显的设备上就有严重的性能问题。surface pro 完全无法建模,3D视图极其卡顿、菜单操作相应也很慢,2.79正常,2.80、2.81、2.82和2.83每日版都试过,都很卡顿,无法正常使用。

macbook 也是英特尔集显,但是无论是mac上还是windows虚拟机上都没有上述问题,真奇怪

1.雕刻时移动物体会变形,虽然符合视角,但不适合雕刻,建议在雕刻时有zb那种,物体在在电脑视窗任何地方看都不变形。
2.用遮罩进行切割,这个可以更快的切大形,挖不规则的洞,
3.笔刷拉线切割,就是zb那种,如果可以就更方便,做硬表面。

今天试了下blende2.8x的雕刻,按小键盘切换到【正交视图】的顶/侧后,再旋转视图就会跳回【透视视图】,使用正交/透视切换工具变成的是【用户正交】视图,是可以旋转的,似乎有三种视图

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