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此次Blender 2.79重点更新内容有 -降噪 -PBR着色器 -阴影捕捉器 -Filmic颜色管理 -AMD Op

By Deathblood

Blender 2.79在Cycles渲染器下新增加了 一个principled材质节点,有了这个节点,我们做一些东西就不用再大费周章的连接很多节点了

原本想直接搬运国外的教学,一想还是算了,我就自己来个模型看参数的变化带来的效果

导言: 参加了火星时代和VRay举办的中国风的渲染大赛,收到编辑大大的邀请,来分享《昴日星君-司晨啼晓》的制作过程。本次

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by Deathblood 先来看看降噪在哪里, 看图,Denoising就是了,设置不是很复杂 Radius 是降噪搜

Blender 制作像素风格 作者:Leroy (QQ:1040515789) 像素风格的表现其重点是在着色上面,也就是

原文地址:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&t

现在的cycles中已经加入了wireframe节点, 虽然很贴心的分为两种渲染模式(像素/实际 粗细)但是此节点会将四边形强行渲染为三角形

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