Blender 2.79更新日志
此次Blender 2.79重点更新内容有 -降噪 -PBR着色器 -阴影捕捉器 -Filmic颜色管理 -AMD Op
2.79新材质节点 Principled 图解
By Deathblood
Blender 2.79在Cycles渲染器下新增加了 一个principled材质节点,有了这个节点,我们做一些东西就不用再大费周章的连接很多节点了
原本想直接搬运国外的教学,一想还是算了,我就自己来个模型看参数的变化带来的效果
V-Ray渲染大赛获奖作品《昴日星君-司晨啼晓》制作分享
导言: 参加了火星时代和VRay举办的中国风的渲染大赛,收到编辑大大的邀请,来分享《昴日星君-司晨啼晓》的制作过程。本次
Blender动雕极限测试作品-双生头骨
原文地址:https://user.qzone.qq.com/553776578/blog/1482376424 作者:
制作皇帝柑的卡通形象
原文地址:http://www.cgmodel.com/essay-10804.html 制作皇帝柑的卡通形象——BY:
龙珠角色土豪财主《皮拉夫》创作分享
原文地址:http://jingyan.hxsd.com/index.php?cid=153&id=578651
2.79新功能“降噪”使用测试
by Deathblood 先来看看降噪在哪里, 看图,Denoising就是了,设置不是很复杂 Radius 是降噪搜
Blender制作像素风格–Leroy
Blender 制作像素风格 作者:Leroy (QQ:1040515789) 像素风格的表现其重点是在着色上面,也就是
Cycles體積場景速成 — MarcoMarcCheng
原文地址:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&t
Cycles Render 节点线框渲染 无需wireframe节点
现在的cycles中已经加入了wireframe节点, 虽然很贴心的分为两种渲染模式(像素/实际 粗细)但是此节点会将四边形强行渲染为三角形