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动起来吧

无论是简单的关键帧还是复杂的循环步行,Blender都允许艺术家将他们的静止的角色变成令人印象深刻的动画

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动画工具集

Blender动画工具集包括:

  • 角色动画姿态编辑器
  • 用于独立运动的非线性动画 (NLA)
  • 用于快速调节姿态的IK 正向/反向动力学 
  • 声音同步

绑定

将模型转变成可调姿态的角色从未如此简单!

Blender提供了一组出色的绑定工具,包括:

  • 封套,骨架和自动蒙皮
  • 轻松的权重绘制
  • 镜像功能
  • 用于组织管理的骨骼层与以颜色区分的群组
  • B样条插值骨骼

约束器

约束是使用静态数值(比如”限定类”约束)或其他物体(也叫目标)(比如”复制类”约束) 来控制物体属性(比如位置、旋转、缩放)的方法。

  • 你可以通过其约束中用于的目标来控制物体动画(这是一种形式的间接动画)。实际上这些目标可以控制约束主体的属性,因而驱动目标即可驱动其主体
  • 你可以驱动约束中的设置,比如影响,或在使用骨架骨骼作为目标时,驱动真正目标点对应的骨骼上的位置(介于头部与尾端之间)

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驱动器

驱动器是使用函数、数学表达式或简短脚本来控制物体属性值的方法。

事实上,驱动器由以下两部分组成:

  • 驱动器配置,指定来自属性的输入值,然后将其与数学表达式或Python脚本相结合
  • 动画函数曲线,将驱动器配置的输出映射至数值以驱动属性

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形态键

形态键用于制作物体从一个形状变形至另一个形状的动画。用其他术语来说的话,也可以将形态键称为 “变形目标” 或 “混合形状”。

形态键最受欢迎的使用情景是角色面部动画以及微调与优化骨架绑定。在生物软组织建模,以及通过旋转与缩放控制效果形状无法满足需求的情况下尤其有用。

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运动路径

运动路径工具可以将运动的点显示为一段帧上的路径。这些点可以是物体原点和骨骼关节。

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BlenderCN团队(名字不分先后)

Kidux Jollin Deathblood 老猫 阳 冰冻牡蛎 摇落月光 水经石 WeWe猫 Wiilovy Harrison Richeir 无花果 AK铁毛 索多玛城主 遥远的桥 疯子林 freemind FXZT masicblack 蓝色冰块 CG农民工 原志翔 Nihil 锐锋 毛货 Kirito John-刘 NightCandle panther Leroy 诺德 颖心欢欣 云风如我 MASSA-Ultra 小A gkuggkug豆豆 难知如阴 soul 夜海竹声 幻星孤独 Diano 盧 发霉的红地蛋 野蛮人 一钱不名 守夜人 NGENNGT 空蓝 甬|coffee 饥饿的面包 星煋★star· 习鱼 叶月葵 小闲 Klxux Kang Shark 极D创意 kirk Origin 只剩一瓶辣椒酱 maxmadzz free-king 33DE兔

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