渲染 超越

Blender配备了强大的无偏渲染引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染效果。

Cycles

Cycles 是 Blender内置的光线追踪渲染引擎.

  • 多重采样的单向光线追踪
  • SIMD 加速的多核心CPU渲染
  • 支持NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染
  • 支持多重GPU
  • 用于 CPU 和 GPU渲染的统一渲染核心

-几何体

  • 网格物体
  • 毛发曲线
  • 体积
  • 实例
  • 多核 BVH 创建
  • 快速的BVH修整更新

-细分和置换

  • 自适应细分
  • Catmull-Clark 和线性方案
  • 置换
  • 凹凸贴图

-光影

  • PBR – 基于物理的渲染Physically Based Rendering
  • 基于节点的着色器和灯光
  • 原理化BSDF
  • OSL开放式着色语言 (仅支持CPU)

-光照

  • GI全局照明
  • 点光源,日光,聚光和面光源
  • 网格物体照明
  • 环境光
  • 天空模型
  • 进口光

-交互性

  • 交互性更新
  • 快速物体,着色器,灯光更改
  • 拼贴和渐进式渲染

-层和通道

  • 用于合成的渲染层
  • 物体和灯光的渲染通道
  • 阴影捕捉
  • 强力抠像
  • 降噪

-相机和特效

  • 支持透视视图和正交视图
  • 全景图和鱼眼相机
  • 立体渲染
  • 景深

-运动模糊

  • 相机
  • 物体变换
  • 支持网格物体和毛发曲线

-体积

  • 吸收,散射和发光
  • 烟雾和火焰
  • SSS次表面反射
  • 均质和非均质

-纹理

  • 图像纹理
  • 环境贴图
  • 程序纹理
  • 凹凸和法线贴图

FreeStyle

FreeStyle是一个非真实的线条渲染引擎,依靠网格数据和Z深度信息来绘制自定义样式的线条,多种线条样式可用于美术类作品 (“手绘效果”, “喷绘”, 等等.) 或者科技感十足的硬朗线条.

实时渲染

感谢新的EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁! 现在可以更好的在视口内实时预览 Cycles 光影效果,极大的提升了光影和纹理的处理速度.