Blender 2.82的开发计划

Blender 2.82的开发计划

Blender 2.81 已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计十一月中发布正式版!

同时Blender 2.82也进入进程,暂时定下的时间表如下:

2.82的比较大的工程包括Mantaflow流体LANPR卡通线Particle Nodes粒子节点TexturePainting纹理喷绘

想关注开发进度的可以下载2.82每日版:https://builder.blender.org/download/

 

40条评论

雕刻模式
在雕刻时2。83自动保存有问题。无法2分钟或其它设定时间保存。
布兰德雕刻视角影响雕刻和出模型。虽然是符合视觉习惯,但不符合产品视角习惯,物体只有放到中央才不变形,这样我雕刻局部无法控制变形度,而且将来3d打印由于视角变形会产生很多变形问题。zb那种可以参考,只要固定一个焦距,那么整个屏幕实现下它都不会变形。
’用遮罩进行切割,非常利于造型,做各种怪异硬表面。

动画模式,层级管理器骨头多了不晓得里面是啥,命名也麻烦。有两个相关插件,建议合并到母体。

那啥,我想问一下,是不是2.79的自带3DS插件在2.81里面移除了,我和其它小伙伴现在用新版本得开2.79拐进去,还是说隐藏在哪里我们没有打开?

因为官方觉得3ds太垃圾了,不支持了。你得自己下载安装了,你下载283alpha版,实验插件里有

LANPR卡通线是不是还没集成到2.82啊,我刚下载的机器人版好像没有集成的样子,至少我找不到

blender有没有像maya检测模型坏面 无效的点和线 的功能 maya里面叫 清理 ,blender有这个功能吗?

M3工具里有这个功能,这是个插件,B站up:只剩一瓶辣椒酱,他的群里有他汉化的M3工具,

另外布兰德什么时候能加入类似犀牛的功能,精确的数字化建模,能进行产品开发,用家就多了

请不要还没有使用Blender就把一些臆测的想法带进来,对其他用户毫无帮助。

我精简一下关于雕刻中旋转的建议,就是布兰德那个万向轴旋转加在物体身上,但是隐藏了那个万向轴图标。只要有这个,那么我们布兰德雕刻就无敌了。
如果能加上,真心感恩

你就不能自己定义自己的快捷键么?没人会用RR来旋转的,都是视图旋转,自己定快捷键不求人

你没有搞过真正的雕刻就算了。一个东西如果要达到艺术的境界,必须要流程优化到如同自己的胳膊手。快捷键如果我都不会,我还弄雕刻。

我再次尝试布兰德雕刻,还是对它的旋转不满意,特别是当我参考一个图片进行创作,我要把这个头像和图片摆成一样的角度,这个角度往往需要打开万向旋转,那个白圈才能实现。也就是RR快捷键。雕刻操作最基础的点就是方便精确的控制旋转,方便雕刻者进行观察
便捷的方法是建议把那个白圈添加到右上角那个旋转操控球上。
谢谢

另外雕刻功能里没有·大块洞穿,大块切割的功能。比如我用遮罩,要提取,然后做成一个形状,然后布尔,才能打洞。我看布兰德外置插件,有直接根据遮罩的形状进行大块切割,或打洞。这样大造型几下就出来了。这个功能建议加上去

你在这里提建议有个什么用,去blender官网,这里都是用户

创建面板找了半天没找到
还说shift+A 根本不是

什么创建面板?shift a就是创建菜单啊。参数是F9

评论功能已关闭。